OctaneRender 2027.1 Beta 发布,引入神经渲染与 MCP 支持 Otoy 正式开启 OctaneRender 2027.1 的公开 Beta 测试。该版本核心亮点是新增“神经渲染”模式,旨在通过 AI 技术实现近乎无噪点的交互式视口预览,大幅降低复杂光照下的采样需... 资讯# 3D与DCC# GPU渲染# MCP 5天前80
Blender 插件 Phone Cam Controller 发布,手机变虚拟摄像机 Motionist.studio 发布了免费开源插件 Phone Cam Controller,允许用户将 iPhone 作为 Blender 的手持虚拟摄像机。该工具通过实时流传输视口画面,支持六自... 资讯# 3D与DCC# Blender# 动画制作 5天前80
Mani Salguero 发布《迷宫饭》莱欧斯手绘风 3D 肖像 艺术家 Mani Salguero 发布了基于《迷宫饭》角色莱欧斯的风格化 3D 肖像作品。该作参考了 Maeka 的同人画作,旨在保留原作的插画质感并融入类似《最终幻想战略版》的视觉风格。制作过程中... 资讯# 3D与DCC# Blender# NPR渲染 5天前100
NVIDIA 发布 GR00T 2 与 Isaac Lab 3.0 推进机器人仿真 NVIDIA 在 CoRL 大会上发布开源世界动作模型 GR00T 2 及 Isaac Lab 3.0 框架。GR00T 2 基于 Cosmos 构建,利用大规模人类第一视角数据训练,支持机器人技能迁... 资讯# 3D与DCC# GR00T2# IsaacLab 5天前120
TZUSOO:用Blender构建数字与实体共生的艺术世界 艺术家TZUSOO分享了她如何使用Blender进行创作,从早期的自学经历到最新的《Agarmon Encyclopedia》项目。她将数字建模与实体雕塑结合,探索生物在虚拟与现实中的生命周期。文章深... 资讯# 3D与DCC# Blender# 团队协作 5天前80
Jessie Chan 分享《街霸6》A.K.I. 角色重制工作流 3D 角色艺术家 Jessie Chan 展示了其在 ZBrush 中重新诠释《街头霸王 6》角色 A.K.I. 的完整流程。她采用对称低模网格与高模雕刻联动的策略,简化了 Substance 3D ... 资讯# 3D与DCC# MarmosetToolbag# Substance3D 6天前110
WeFX 发布《Neagley》特效制作解析 多伦多特效工作室 WeFX 发布了动作犯罪剧《Neagley》的 VFX 制作解析视频。该剧是《Reacher》的衍生剧,WeFX 负责了超过 250 个镜头,涵盖 CG 环境构建及包含棒球棍、钢筋等... 资讯# 3D与DCC# VFX# 影视特效 6天前100
环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力 概念艺术家 Joris Halgand 分享了提升环境美术叙事能力的十项技巧。他强调环境不仅是背景,更是具备独立人格的角色。核心方法包括:从现实世界收集参考以建立可信度;构建包含历史、气候与文化的一致... 资讯# 3D与DCC# 概念设计# 游戏美术 6天前120
Koshizu Trees 发布:Blender 程序化日式园林树木插件 Koshizu Space 推出了 Blender 插件 Koshizu Trees,专注于生成符合日本园林修剪与老化逻辑的程序化树木。该插件基于 Geometry Nodes 构建,提供樟树、枫树... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 6天前120
三星、LG与Kakao联手NVIDIA推进物理AI落地 NVIDIA近期宣布与韩国多家行业巨头深化合作,加速物理AI在半导体、自动驾驶及机器人领域的产业化进程。三星利用加速计算优化芯片仿真,LG电子在真实制造环境中验证了基于Isaac GR00T的机器人操... 资讯# 3D与DCC# AutonomousDriving# NVIDIA 6天前70