Blender 游戏资产工作流:Trim Sheets 入门 BlenderNation 发布了一期由 Filip Rachůnek 制作的视频教程,正式开启关于 Blender 游戏资产制作的新系列。本期重点讲解 Trim Sheets(修剪表/条带贴图)的创... 资讯# 3D与DCC# Blender# TrimSheets 16小时前60
《橡树街尽头》特效揭秘:ILM打造700个镜头 电影《橡树街尽头》将现代郊区与史前荒野碰撞,由 Industrial Light & Magic 负责约 700 个视觉特效镜头。本期 befores & afters 杂志第 68 ... 资讯# 3D与DCC# ILM# 影视特效 1天前60
Yoto 新一代播放器设计:坚守低屏幕理念 Yoto 发布了新一代儿童音频播放器,由设计工作室 Heirloom 主导外观与交互重构。尽管硬件性能大幅提升,团队刻意保留像素风格界面,避免引入动态特效,以维持“低屏幕”体验。本文解析其如何在满足家... 资讯# 3D与DCC# Yoto# 交互设计 2天前70
Blender 5.3 完整盘点:高斯泼溅和视口 DLSS 最值得先上手 Blender 5.3 正式发布:原生 3D 高斯泼溅、视口 DLSS 4.5 光线重建、Cycles 色散、EEVEE 灯光节点、合成器效果栈和 USD Collection 导入。哪些值得马上试... 资讯# 3D与DCC# Blender# Cycles 2天前300
After Effects 27.0 发布,引入 AI 助手与 3D 材质支持 Adobe 正式发布了 After Effects 27.0 版本,这是其动态图形与合成软件的一次重要更新。新版本的核心亮点包括引入基于自然语言的 AI 助手,允许用户通过对话执行创建表达式、处理文本... 资讯# 3D与DCC# Adobe# AfterEffects 2天前80
Leica MANTIS 实现摄影机同步采集 3D 场景数据 Hexagon 旗下 Leica Geosystems 发布了名为 MANTIS 的新硬件,旨在解决影视特效制作中 3D 场景数据获取的痛点。与传统需要单独使用激光扫描仪不同,MANTIS 直接安装在... 资讯# 3D与DCC# LeicaGeosystems# LiDAR 2天前110
四人团队如何用CC5与iClone打造《Adur》风格化角色 法国独立工作室 Kabengo! Games 分享了其新作《Adur: Desagertzea》的制作流程。该团队仅四人,却通过 Character Creator 5、iClone 8 与 Unre... 资讯# 3D与DCC# CharacterCreator5# iClone8 2天前90
Mat-Baker:Blender 免费插件实现程序化材质自动烘焙 Blender 社区推出免费开源插件 Mat-Baker,旨在简化程序化材质到 PBR 纹理包的烘焙流程。该插件能自动识别节点网络中可生成的贴图类型,支持 Unreal、Unity 等主流引擎预设,并... 资讯# 3D与DCC# Blender# Mat-Baker 3天前50
Adobe MAX 2026 发布 Project Link Up,革新矢量设计交互 在 Adobe MAX 2026 大会上,Adobe 展示了名为 Project Link Up 的新概念工具。该工具旨在重新定义矢量设计中的“拖拽”交互,通过上下文感知技术,让被拖入场景的物体自动匹... 资讯# 3D与DCC# Adobe# AI辅助 3天前50
Tripo AI 首届 3D 世界黑客松落幕,2000 支队伍构建交互世界 Tripo AI 举办的首届全球 3D 世界黑客松 Tripothon S1 于 2026 年 10 月结束。来自 78 个国家和地区的 2000 多支队伍,围绕“礼物”主题,利用 Tripo 的 3... 资讯# 3D与DCC# TripoAI# 世界模型 3天前80