
3D 角色艺术家 Jessie Chan 展示了其在 ZBrush 中重新诠释《街头霸王 6》角色 A.K.I. 的完整流程。她采用对称低模网格与高模雕刻联动的策略,简化了 Substance 3D Painter 中的贴图制作。文章详细阐述了从基础网格构建、解剖结构优化到 Marmoset Toolbag 灯光布置的技巧,强调了流体感造型与整体构图的重要性,为角色艺术从业者提供了实用的 PBR 工作流参考。
要点
- 使用 ZBrush 进行有机形态雕刻,通过 Remesh By Union 合并基础网格以保留细节并避免手指粘连。
- 建立对称低模网格并链接至高模,显著提升了 Substance 3D Painter 中的纹理绘制效率。
- 强调解剖结构是角色基础,即使被服装覆盖,错误的内部结构也会破坏整体视觉效果。
- 在 Marmoset Toolbag 中完成角色灯光渲染,注重整体构图与蛇形语言的设计统一性。
- 通过迭代式工作流探索风格方向,最终确定介于原设计与蛇形特征之间的平衡方案。
为什么值得关注
该案例提供了从建模到渲染的完整 PBR 角色制作流程,特别是低模与高模联动优化贴图效率的技巧,对国内从事游戏角色美术的从业者具有直接的实操参考价值,有助于提升工作效率与作品质量。
本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:80 Level
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