BioWare创始人解析重启《质量效应》的2亿美元难题 BioWare 被 EA 关闭后,创始人 Greg Zeschuk 和 Trent Oster 指出,重启《质量效应》需投入超 2 亿美元。这一高昂成本源于 AAA 级 RPG 的制作规模与当前市场回... 资讯# AAA# BioWare# GameDevelopment 2天前110
Godot 免费程序化低多边形树木生成插件发布 开发者 Juan Franco 发布了名为 Cosmo Tree Gen 的免费开源 Godot 插件,旨在解决手动建模树木耗时的问题。该工具支持在编辑器内实时程序化生成树木,提供基于曲线的分支与叶片... 资讯# Godot# 低多边形# 开源工具 5天前110
《生化危机》电影特效解析:Wētā FX 与实体特效结合 导演 Zach Cregger 执导的 2026 年《生化危机》电影采用实体与数字特效结合策略。Legacy Effects 负责实体生物制作,Wētā FX 主导数字增强,共完成 708 个镜头。团... 资讯# CG雪# VFX# WētāFX 1周前110
塞尔达时之笛重制版美术风格解析 任天堂在《塞尔达传说:时之笛》重制版中,并未追求极致写实,而是确立了“木偶剧”与“实体特效电影”的美学基调。艺术总监石田彩表示,团队旨在重建一个既丰富真实又保留原作韵味的海拉鲁世界。开发过程中,团队通... 资讯# 游戏引擎# 游戏美术# 纹理设计 2周前110
Azra Games 用 Unity 打造跨平台暗黑动作 RPG Azra Games 正在开发一款名为 UnGodly 的暗黑奇幻动作 RPG,旨在将主机级的战斗体验与叙事深度带入移动端。该项目基于 Unity 6.3 LTS 和 URP 构建,支持 iPhone... 资讯# Forward+# MobileRPG# Unity 4天前100
《战锤40K:战争黎明4》上线云游戏,DLSS 5 技术持续扩展 NVIDIA 宣布《战锤40,000: Dawn of War IV》即将登陆 GeForce NOW 云游戏平台,玩家无需本地下载即可在多种设备上体验这款 RTS 大作。同时,NVIDIA DLSS... 资讯# DLSS5# GeForceNOW# 云游戏 2天前90
Skydance裁员后,《漫威1943》未取消且接近完成 尽管Skydance Media近期裁员至少30人,且外界盛传《Marvel 1943: Rise of Hydra》已被取消,但最新报道证实该项目仍在开发中,且已接近完成。据Kotaku消息,Sky... 资讯# Marvel1943# Skydance# 游戏开发 3天前90
欧盟拟立法规范游戏内购与抽卡机制 欧盟委员会正式提出《数字公平法案》草案,旨在强化在线消费者保护,特别是针对儿童和弱势群体。该法案若通过,将直接适用于所有成员国,对游戏行业的虚拟货币定价、开箱概率、付费获胜机制及订阅服务提出严格限制... 资讯# 开箱机制# 欧盟监管# 消费者保护 3天前80
BioWare 联合创始人探讨重启《质量效应》与《龙腾世纪》 BioWare 关闭后,联合创始人 Trent Oster 表示正探索获取《质量效应》和《龙腾世纪》等 IP 版权的可能性,并邀请前创意总监 James Ohlen 加入。Oster 指出,虽然传统 ... 资讯# BioWare# DragonAge# GameDevelopment 4天前80
Unity 分享 AI 辅助游戏项目管理的 10 条建议 Unity 发布指南,针对使用 Unity Spark 等 AI 工具进行游戏开发的创作者,提供 10 条项目管理建议。内容涵盖撰写单页设计简报、拆分小型开发任务、统一命名规范、建立想法优先级列表、定... 资讯# AI开发# Unity# 游戏引擎 5天前80