Valve 取消的 Portal 前传原型 F-Stop 完整重见天日 Valve 在 2007 年开发并取消的《Portal》前传原型 F-Stop 近日完整重现。该项目源于 Valve 的定向设计实验,核心玩法是利用 Aperture Science 相机捕捉并放置物... 资讯# DataLeak# GameHistory# GamePrototype 2周前300
NVIDIA DLSS 5 登陆《霍格沃茨之遗》优化光影 NVIDIA 宣布 DLSS 5 技术于 2026 年 11 月 5 日正式支持《霍格沃茨之遗》,旨在通过 3D 引导神经渲染提升环境光照与材质质量,同时保持角色特征不变。官方演示显示效果比此前泄露版... 资讯# AI图形技术# HogwartsLegacy# NVIDIADLSS5 1周前220
《星球大战:银河赛车手》高速动画制作解析 Fuse Games 动画总监 Andy Miller 详解《星球大战:银河赛车手》在 700km/h 极速下的动画策略。团队结合物理驱动、动作捕捉与关键帧,利用 Maya、MotionBuilder... 资讯# UnrealEngine# 动作捕捉# 技术美术 1周前220
手绘育儿解谜游戏《Escape the Baby Alarm》发布 独立开发者 Julie Normann Bjørnskov 推出新作《Escape the Baby Alarm》,这是一款结合手绘平台跳跃与解谜玩法的休闲游戏。其视觉风格致敬《Thank Goodn... 资讯# 手绘美术# 游戏引擎# 游戏设计 1周前220
塞尔达时之笛Switch 2重制版获媒体高分好评 《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版于2026年11月5日发售,Metacritic评分高达96分。媒体普遍称赞其视觉风格在保持原作基调的同时焕然一新,并肯定了重新编排的配乐、现代化镜头系统及... 资讯# 交互设计# 游戏引擎# 游戏重制 1周前210
Cassette Beasts 2002 确立 2002 年英国郊区美术风格 Bytten Studios 公布续作 Cassette Beasts 2002,游戏背景设定在 2002 年的伦敦六区郊区 Elmwich。开发团队刻意避开哈利·波特式的精英幻想或帕丁顿熊式的刻板英... 资讯# CassetteBeasts2002# 复古风格# 游戏引擎 1周前200
SNEG 逆向工程复活 2001 年 D&D 经典 RPG SNEG 在缺乏源码、工具及文档的情况下,通过逆向工程将 2001 年发行的《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》移植至现代平台。团队基于零售版光盘重建引擎... 资讯# AMDFSR# D&D# 游戏引擎 1周前190
engine:基于 WebGL 和 WebGPU 的开源 Web 游戏引擎 PlayCanvas Engine 是一个强大的 Web 图形运行时,基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 构建。它允许开发者创建可在任何浏览器和设备上运行的交互式 3D 应用、游... 开源项目# 3D高斯泼溅# WebGL# WebGPU 3天前160
移动游戏分发格局松动,替代商店兴起 移动游戏分发正从双寡头垄断向多元化转变。随着欧盟数字市场法案生效及 Google Play 在美国开放替代商店入口,新分发渠道如 Skich 获得发展契机。Skich 提供跨平台游戏发现、预发布关注及... 资讯# 替代商店# 游戏分发# 游戏引擎 1周前160
《上古卷轴6》正式定名《哨兵》 Bethesda 在庆祝《上古卷轴》系列 40 周年之际,正式公布《上古卷轴 6》的副标题为《哨兵》(Sentinel)。官方通过一段展示沙中卷轴的视频揭晓名称,并引用了来自 Hammerfell 的... 资讯# Bethesda# IP动态# 上古卷轴 2周前160