
开发者 Juan Franco 发布了名为 Cosmo Tree Gen 的免费开源 Godot 插件,旨在解决手动建模树木耗时的问题。该工具支持在编辑器内实时程序化生成树木,提供基于曲线的分支与叶片控制,支持多树干、根系及破损分支等细节定制。插件具备一键批量生成、预设保存功能,并内置 LOD 和碰撞网格导出,支持 GLB/glTF 格式。此外,它还包含三角形计数、风摆着色器及平直着色选项,适用于低多边形和 PSX 风格视觉创作。该项目基于 MIT 许可,要求 Godot 4.6 或更高版本,且明确声明开发过程未使用 AI。
要点
- 支持在 Godot 编辑器内实时程序化生成低多边形树木,可导出带 LOD 和碰撞的 GLB/glTF 文件
- 提供曲线控制分支长度与叶片大小,支持多树干、根系及自定义植被细节
- 内置批量生成、预设管理、三角形/绘制调用计数及风摆着色器
- 免费开源(MIT 许可),要求 Godot 4.6+,开发过程未使用 AI
- 计划增加 Billboard 假模型生成、更多低多边形植被变体及树龄滑块功能
为什么值得关注
该工具为使用 Godot 引擎的国内游戏美术和独立开发者提供了高效的环境资产生成方案,显著降低了低多边形场景制作中树木建模的时间成本,其内置的 LOD 和碰撞导出功能可直接用于生产流程,且开源特性便于二次开发。
本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:80 Level
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