
导演 Zach Cregger 执导的 2026 年《生化危机》电影采用实体与数字特效结合策略。Legacy Effects 负责实体生物制作,Wētā FX 主导数字增强,共完成 708 个镜头。团队在布拉格拍摄,利用实体道具作为数字参考,如变异狗和行人。由于实景雪景不足,大量使用 CG 雪替换。Eyeline 的体积捕捉技术用于捕捉 Austin Abrams 在“变异 Bryan”场景中的表演,确保数字角色动作自然。
要点
- Legacy Effects 制作实体生物,Wētā FX 负责数字增强,总计 708 个特效镜头
- 使用实体道具(如变异狗、行人)作为数字特效的视觉参考基准
- 因实景雪景效果不佳,几乎所有地面雪景均由 CG 生成
- 利用 Eyeline 体积捕捉阶段捕捉主演在变异场景中的面部与身体表演
- UPP 负责部分序列,包括全数字车辆翻滚及合成环境
为什么值得关注
该案例展示了高预算项目中实体特效与数字特效的高效协作流程,特别是如何利用实体道具指导数字制作,以及解决天气等不可控因素的技术方案,对国内影视特效团队具有参考价值。
本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:befores & afters
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