《战锤40K:战争黎明4》上线云游戏,DLSS 5 技术持续扩展

NVIDIA 宣布《战锤40,000: Dawn of War IV》即将登陆 GeForce NOW 云游戏平台,玩家无需本地下载即可在多种设备上体验这款 RTS 大作。同时,NVIDIA DLSS 5 技术正加速普及,最新支持的 3D 引导神经渲染模型性能较前代翻倍,已应用于《战争雷霆》和《燕云十六声》等游戏。此外,《龙之信条 2:暗黑崛起》DLC 及多款新游戏也加入云游戏库,进一步丰富了云端游戏内容。

图片来源:NVIDIA Blog
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《战争黎明4》重返云游戏

由 KING Art Games 开发、Deep Silver 发行的《战锤40,000: Dawn of War IV》将于 12 月 3 日在 Steam 上线,并同步接入 GeForce NOW。这款 RTS 游戏回归系列本源,提供大规模战斗、基地建设和超过 70 个战役任务,玩家可指挥太空陆战队、兽人、 Necrons 或首次登场的 Adeptus Mechanicus。云游戏模式允许玩家在 PC、Mac 及手持设备上直接游玩,所有下载和更新均在云端完成,节省本地存储空间。

DLSS 5 性能翻倍

NVIDIA DLSS 5 技术持续演进,其核心的 3D-Guided Neural Rendering 功能已应用于《战争雷霆》和《燕云十六声》。最新模型性能较 10 月版本翻倍,自 3 月发布以来性能提升十倍。《战争雷霆》的“鹰影”更新将于 11 月中旬加入 DLSS 5,带来新载具和视觉特效增强;《燕云十六声》则于 11 月 23 日更新 DLSS 支持,优化武侠开放世界的角色与环境渲染。

云游戏库内容更新

《龙之信条 2:暗黑崛起》DLC 已上线 GeForce NOW,新增 Norgan 区域、Eir 角色及 12 个地牢挑战,并包含与《迷宫饭》的联动内容。本周还有 10 款游戏加入云游戏库,包括《赛博朋克 2077》、《孤岛惊魂:原始杀戮》等。Ultimate 会员还可体验致敬 GeForce 8800 GTX 20 周年的可玩演示,该演示在云端使用 DLSS 4.5 和路径追踪技术。

小编总结

对于国内 CG 和图形学从业者而言,DLSS 5 性能翻倍的消息值得关注,尤其是其 3D 引导神经渲染在实时渲染中的应用潜力。云游戏平台的持续扩张表明,高性能图形内容正加速向云端迁移,这要求开发者在资产优化和渲染管线设计上做出调整。建议关注 DLSS 5 在不同硬件平台上的实际表现,以及云游戏对本地存储依赖的降低如何影响游戏分发策略。

本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:NVIDIA Blog
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