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    BioWare创始人解析重启《质量效应》的2亿美元难题

    BioWare创始人解析重启《质量效应》的2亿美元难题

    BioWare 被 EA 关闭后,创始人 Greg Zeschuk 和 Trent Oster 指出,重启《质量效应》需投入超 2 亿美元。这一高昂成本源于 AAA 级 RPG 的制作规模与当前市场回...
    资讯# AAA# BioWare# GameDevelopment
    2天前
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    《战锤40K:战争黎明4》上线云游戏,DLSS 5 技术持续扩展

    《战锤40K:战争黎明4》上线云游戏,DLSS 5 技术持续扩展

    NVIDIA 宣布《战锤40,000: Dawn of War IV》即将登陆 GeForce NOW 云游戏平台,玩家无需本地下载即可在多种设备上体验这款 RTS 大作。同时,NVIDIA DLSS...
    资讯# DLSS5# GeForceNOW# 云游戏
    2天前
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    engine:基于 WebGL 和 WebGPU 的开源 Web 游戏引擎

    engine:基于 WebGL 和 WebGPU 的开源 Web 游戏引擎

    PlayCanvas Engine 是一个强大的 Web 图形运行时,基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 构建。它允许开发者创建可在任何浏览器和设备上运行的交互式 3D 应用、游...
    开源项目# 3D高斯泼溅# WebGL# WebGPU
    3天前
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    欧盟拟立法规范游戏内购与抽卡机制

    欧盟拟立法规范游戏内购与抽卡机制

    欧盟委员会正式提出《数字公平法案》草案,旨在强化在线消费者保护,特别是针对儿童和弱势群体。该法案若通过,将直接适用于所有成员国,对游戏行业的虚拟货币定价、开箱概率、付费获胜机制及订阅服务提出严格限制...
    资讯# 开箱机制# 欧盟监管# 消费者保护
    3天前
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    Skydance裁员后,《漫威1943》未取消且接近完成

    Skydance裁员后,《漫威1943》未取消且接近完成

    尽管Skydance Media近期裁员至少30人,且外界盛传《Marvel 1943: Rise of Hydra》已被取消,但最新报道证实该项目仍在开发中,且已接近完成。据Kotaku消息,Sky...
    资讯# Marvel1943# Skydance# 游戏开发
    3天前
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    塞尔达时之笛重制版Switch 2首周销量破520万

    塞尔达时之笛重制版Switch 2首周销量破520万

    任天堂公布数据,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版在发售四天内全球销量突破520万份,创下该平台首发记录。这一成绩不仅超越了《大金刚 香蕉大丰收》的累计销量,还接近《马力欧赛车 世界》首月销...
    资讯# 3D重构# Switch2# 塞尔达传说
    3天前
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    BioWare 联合创始人探讨重启《质量效应》与《龙腾世纪》

    BioWare 联合创始人探讨重启《质量效应》与《龙腾世纪》

    BioWare 关闭后,联合创始人 Trent Oster 表示正探索获取《质量效应》和《龙腾世纪》等 IP 版权的可能性,并邀请前创意总监 James Ohlen 加入。Oster 指出,虽然传统 ...
    资讯# BioWare# DragonAge# GameDevelopment
    4天前
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    Azra Games 用 Unity 打造跨平台暗黑动作 RPG

    Azra Games 用 Unity 打造跨平台暗黑动作 RPG

    Azra Games 正在开发一款名为 UnGodly 的暗黑奇幻动作 RPG,旨在将主机级的战斗体验与叙事深度带入移动端。该项目基于 Unity 6.3 LTS 和 URP 构建,支持 iPhone...
    资讯# Forward+# MobileRPG# Unity
    4天前
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    《Bloody Hell Hotel》开发者谈吸血鬼沙盒制作

    《Bloody Hell Hotel》开发者谈吸血鬼沙盒制作

    前电影作曲家 Wlad Marhulets 介绍了《Bloody Hell Hotel》的开发理念。该作采用 AA 级规模,由全球 150 多名合约制专家协作完成,而非全职团队。开发重点包括程序化地牢...
    资讯# 动画设计# 游戏开发# 游戏引擎
    4天前
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    《End of Abyss》团队揭秘俯视角恐怖氛围营造技巧

    《End of Abyss》团队揭秘俯视角恐怖氛围营造技巧

    Section 9 Interactive 团队在 80 Level 访谈中详细阐述了《End of Abyss》的制作思路。这款由《小小梦魇》前开发者打造的科幻动作游戏,融合了 Metroidvan...
    资讯# EndofAbyss# UnrealEngine# 恐怖游戏
    4天前
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