Godot 免费程序化低多边形树木生成插件发布 开发者 Juan Franco 发布了名为 Cosmo Tree Gen 的免费开源 Godot 插件,旨在解决手动建模树木耗时的问题。该工具支持在编辑器内实时程序化生成树木,提供基于曲线的分支与叶片... 资讯# Godot# 低多边形# 开源工具 5天前100
Unity 分享 AI 辅助游戏项目管理的 10 条建议 Unity 发布指南,针对使用 Unity Spark 等 AI 工具进行游戏开发的创作者,提供 10 条项目管理建议。内容涵盖撰写单页设计简报、拆分小型开发任务、统一命名规范、建立想法优先级列表、定... 资讯# AI开发# Unity# 游戏引擎 5天前80
Catino Town 众筹超募:独立游戏营销启示 独立开发者 Alex Tino 利用 Unity 开发的虚拟宠物游戏 Catino Town 近期完成众筹,目标 2.5 万美元,12 小时内即突破 7.5 万美元。本文基于 Unity 官方访谈,梳... 资讯# CatinoTown# Unity# 众筹 6天前60
GTA VI 用虚构品牌广告在迈阿密进行创意营销 Rockstar Games 在 GTA VI 发售前夕,于迈阿密街头投放了大量不展示游戏画面的广告。这些广告主要呈现游戏内的虚构品牌,如 Crowex 手表和 Beige Shapewear,通过双... 资讯# GTAVI# RockstarGames# 创意广告 7天前140
移动游戏分发格局松动,替代商店兴起 移动游戏分发正从双寡头垄断向多元化转变。随着欧盟数字市场法案生效及 Google Play 在美国开放替代商店入口,新分发渠道如 Skich 获得发展契机。Skich 提供跨平台游戏发现、预发布关注及... 资讯# 替代商店# 游戏分发# 游戏引擎 1周前160
SNEG 逆向工程复活 2001 年 D&D 经典 RPG SNEG 在缺乏源码、工具及文档的情况下,通过逆向工程将 2001 年发行的《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》移植至现代平台。团队基于零售版光盘重建引擎... 资讯# AMDFSR# D&D# 游戏引擎 1周前190
VALORANT新角色Hush动画制作流程解析 VALORANT第31位特工Hush上线后,动画师Seter MD公开了其制作细节。该角色主要使用Spine 2D进行角色骨骼绑定与动作制作,结合After Effects处理武器特效及背景视觉。背景... 资讯# 2D特效# AfterEffects# Spine2D 1周前120
Rockstar 发布 GTA 6 发售前最后 39 张截图 Rockstar 在 GTA 6 发售前两周发布了 39 张新截图,展示了 Vice City 的夜景、Leonida 的自然风光及主角 Lucia 和 Jason。游戏包含超过 170 种动物物种和... 资讯# GTA6# NPC行为# Rockstar 1周前120
《生化危机》电影特效解析:Wētā FX 与实体特效结合 导演 Zach Cregger 执导的 2026 年《生化危机》电影采用实体与数字特效结合策略。Legacy Effects 负责实体生物制作,Wētā FX 主导数字增强,共完成 708 个镜头。团... 资讯# CG雪# VFX# WētāFX 1周前110
NVIDIA DLSS 5 登陆《霍格沃茨之遗》优化光影 NVIDIA 宣布 DLSS 5 技术于 2026 年 11 月 5 日正式支持《霍格沃茨之遗》,旨在通过 3D 引导神经渲染提升环境光照与材质质量,同时保持角色特征不变。官方演示显示效果比此前泄露版... 资讯# AI图形技术# HogwartsLegacy# NVIDIADLSS5 1周前220