VALORANT新角色Hush动画制作流程解析

VALORANT新角色Hush动画制作流程解析

VALORANT第31位特工Hush上线后,动画师Seter MD公开了其制作细节。该角色主要使用Spine 2D进行角色骨骼绑定与动作制作,结合After Effects处理武器特效及背景视觉。背景效果通过Fractal Noise、CC Vector Blur和Cartoon效果组合实现。此前Seter MD曾用Spine 2D的2D图像扭曲技术制作过类似3D倾斜效果的首页动画,单个动画耗时约15至30分钟。文章还提及他复刻了《重返未来:1999》中基于Live2D的旋转球体特效,展示了2D技术模拟3D视觉的可能性。

要点

  • Hush角色动画由Spine 2D负责角色动作,After Effects负责特效合成
  • 背景视觉结合Fractal Noise、CC Vector Blur及Cartoon效果制作
  • Seter MD曾使用Spine 2D的2D扭曲技术制作VALORANT首页动画
  • 单个首页动画制作耗时约15至30分钟,全程在单一软件中完成
  • 文章展示了用2D技术模拟3D旋转球体效果的案例

为什么值得关注

该案例展示了Spine 2D与After Effects在游戏角色动画及UI特效中的具体工作流,特别是利用2D技术模拟3D视觉的技巧,对从事游戏美术、动画及特效制作的从业者具有直接的参考价值和工具应用启示。

本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:80 Level
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