四人团队如何用CC5与iClone打造《Adur》风格化角色 法国独立工作室 Kabengo! Games 分享了其新作《Adur: Desagertzea》的制作流程。该团队仅四人,却通过 Character Creator 5、iClone 8 与 Unre... 资讯# 3D与DCC# CharacterCreator5# iClone8 2天前110
Godot 免费程序化低多边形树木生成插件发布 开发者 Juan Franco 发布了名为 Cosmo Tree Gen 的免费开源 Godot 插件,旨在解决手动建模树木耗时的问题。该工具支持在编辑器内实时程序化生成树木,提供基于曲线的分支与叶片... 资讯# Godot# 低多边形# 开源工具 5天前110
KIFF 新标志以胶片元素重构图形设计原创性 印度加尔各答国际电影节(KIFF)发布了由 Sandip Ray 设计的新标志。该设计摒弃了常见的摄像机或场记板等堆砌元素,转而将胶片条带作为核心结构,通过黑色字体与烧橙色三角形的结合,形成独特的视觉... 资讯# 3D与DCC# 原创设计# 品牌标识 5天前110
《曼达洛人与格罗古》特效制作深度解析 befores & afters 杂志第 68 期聚焦电影《曼达洛人与格罗古》的视觉特效制作。文章详细拆解了 ILM 如何整合大型实体特效、虚拟制作、木偶动画、微缩模型及定格动画等多种技术。重... 资讯# ILM# 定格动画# 影视特效 5天前110
Jessie Chan 分享《街霸6》A.K.I. 角色重制工作流 3D 角色艺术家 Jessie Chan 展示了其在 ZBrush 中重新诠释《街头霸王 6》角色 A.K.I. 的完整流程。她采用对称低模网格与高模雕刻联动的策略,简化了 Substance 3D ... 资讯# 3D与DCC# MarmosetToolbag# Substance3D 6天前110
《生化危机》电影特效解析:Wētā FX 与实体特效结合 导演 Zach Cregger 执导的 2026 年《生化危机》电影采用实体与数字特效结合策略。Legacy Effects 负责实体生物制作,Wētā FX 主导数字增强,共完成 708 个镜头。团... 资讯# CG雪# VFX# WētāFX 1周前110
Hugging Face 发布模型集成契约标准以加速回归测试 Hugging Face 提出 Model Integration Contracts (MIC) 标准,旨在解决 Transformers 库中大型模型回归测试耗时且难以覆盖所有代码路径的问题。该方... 资讯# AI生成# CI/CD# HuggingFace 2周前110
塞尔达时之笛重制版美术风格解析 任天堂在《塞尔达传说:时之笛》重制版中,并未追求极致写实,而是确立了“木偶剧”与“实体特效电影”的美学基调。艺术总监石田彩表示,团队旨在重建一个既丰富真实又保留原作韵味的海拉鲁世界。开发过程中,团队通... 资讯# 游戏引擎# 游戏美术# 纹理设计 2周前110
SketchUp 2027 引入程序化建模与多模型支持 Trimble 发布 SketchUp 2027,核心亮点是原生非破坏性程序化建模,通过 Follow Me 等工具生成可编辑组件。新增截面填充图案、AutoFit 实时组件及坐标系支持。软件统一了 ... 资讯# 3D与DCC# SketchUp# Trimble 3周前110
After Effects 27.0 发布,引入 AI 助手与 3D 材质支持 Adobe 正式发布了 After Effects 27.0 版本,这是其动态图形与合成软件的一次重要更新。新版本的核心亮点包括引入基于自然语言的 AI 助手,允许用户通过对话执行创建表达式、处理文本... 资讯# 3D与DCC# Adobe# AfterEffects 2天前100