Unity 详解游戏地形构建:从高度图到体素 Unity 团队发布技术指南,解析游戏地形的底层逻辑与设计方法。文章对比了 2D 瓦片、3D 高度图及体素三种主流技术,指出高度图虽高效但无法表现洞穴与悬空结构,而体素虽复杂但支持破坏与复杂几何。文中... 资讯# 3D与DCC# Unity# 体素 3周前80
Blender 游戏资产工作流:Trim Sheets 入门 BlenderNation 发布了一期由 Filip Rachůnek 制作的视频教程,正式开启关于 Blender 游戏资产制作的新系列。本期重点讲解 Trim Sheets(修剪表/条带贴图)的创... 资讯# 3D与DCC# Blender# TrimSheets 18小时前70
Mat-Baker:Blender 免费插件实现程序化材质自动烘焙 Blender 社区推出免费开源插件 Mat-Baker,旨在简化程序化材质到 PBR 纹理包的烘焙流程。该插件能自动识别节点网络中可生成的贴图类型,支持 Unreal、Unity 等主流引擎预设,并... 资讯# 3D与DCC# Blender# Mat-Baker 3天前70
塞尔达时之笛重制版Switch 2首周销量破520万 任天堂公布数据,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版在发售四天内全球销量突破520万份,创下该平台首发记录。这一成绩不仅超越了《大金刚 香蕉大丰收》的累计销量,还接近《马力欧赛车 世界》首月销... 资讯# 3D重构# Switch2# 塞尔达传说 3天前70
Adobe Max 2026 发布五大 AI 创意工具预览 在 2026 年 11 月于迈阿密举行的 Adobe Max 大会上,Adobe 通过传统的“Sneaks”环节展示了多项即将融入其创意软件生态的 AI 技术。这些预览功能旨在解决当前生成式 AI 在... 资讯# 3D与DCC# Adobe# AI工具 3天前70
Blender 5.3 发布:原生支持高斯泼溅与 DLSS 降噪 Blender 基金会正式发布了 Blender 5.3,这是该开源 3D 软件的最新版本。此次更新重点引入了对 3D 高斯泼溅(3DGS)的原生导入与渲染支持,允许用户在 Cycles 和 Eeve... 资讯# 3D与DCC# Blender# Cycles 4天前70
BotPsy:0.8B参数端侧智能体模型发布 Tether AI Research 发布 BotPsy,一款基于 Qwen3.5-0.8B 构建的端侧个人助理模型。该模型专为函数调用和智能体工作流设计,旨在解决云端大模型成本高、隐私风险及依赖第三... 资讯# AI生成# BotPsy# Qwen3.5 4天前70
多向量检索模型引入池化感知训练 Hugging Face 发布技术文章,探讨如何通过“池化感知训练”优化多向量嵌入模型。针对 ColBERT 等模型在大规模语料下存储成本过高的问题,文章提出在训练阶段引入 Token Pooling... 资讯# AI生成# RAG# SentenceTransformer 4天前70
Adobe发布After Effects 27.0,引入AI助手与3D材质更新 Adobe发布After Effects 27.0,新增基于自然语言指令的Agentic AI Assistant,支持自动化任务及生成JavaScript表达式。3D工具集允许为文本和形状应用Sub... 资讯# 3D与DCC# Adobe# AfterEffects 4天前70
三星、LG与Kakao联手NVIDIA推进物理AI落地 NVIDIA近期宣布与韩国多家行业巨头深化合作,加速物理AI在半导体、自动驾驶及机器人领域的产业化进程。三星利用加速计算优化芯片仿真,LG电子在真实制造环境中验证了基于Isaac GR00T的机器人操... 资讯# 3D与DCC# AutonomousDriving# NVIDIA 6天前70