Adobe Max 2026 发布五大 AI 创意工具预览

在 2026 年 11 月于迈阿密举行的 Adobe Max 大会上,Adobe 通过传统的“Sneaks”环节展示了多项即将融入其创意软件生态的 AI 技术。这些预览功能旨在解决当前生成式 AI 在视频一致性、图像分层编辑及交互控制上的痛点。从跨镜头的视频统一编辑到基于物理属性的图层分解,Adobe 正试图将 AI 从单纯的生成工具转变为更精细的创作辅助手段,为影视后期、数字艺术及设计工作流带来实质性的效率提升。

图片来源:Creative Bloq
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视频编辑:跨镜头一致性控制

在视频制作领域,Adobe 展示了名为 Project Scene Sweep 的工具。该功能的核心在于让 AI 理解序列中的人物、场景和镜头关系,从而允许创作者通过单一文本提示或编辑帧,在多个镜头和角度间应用一致的修改。这意味着后期制作中的常见难题,如移除特定人物或道具、更换服装,甚至替换未授权的品牌标识,都可以在不重新拍摄的情况下完成。此外,该工具还支持“换角”或测试本地化变体,极大地降低了多镜头视频后期调整的复杂度。除了 Scene Sweep,Adobe 还透露了 Project Sound Bender,允许用户从成品混音中通过描述提取特定声音并探索变体,以及 Project Live Set,旨在让电影制人在场景进行中改变主体、环境或重定向摄像机,进一步模糊了前期拍摄与后期制作的界限。

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图像编辑:物理感知与图层分解

针对数字艺术和图像编辑,Project Deep Brush 引入了基于 AI 的物理分解能力。该工具能够分析图像的形态、颜色和光照,将其分离为具有物理属性的图层。这种技术让艺术家在绘画和修图时拥有更精细的控制力,例如控制颜料落点或进行光照感知的编辑。一个显著的应用场景是环境模拟:用户可以将涂鸦、标牌或品牌包装添加到墙壁、柱子或车辆等表面,且编辑内容会自动遵循表面的轮廓和光照变化。这对于产品 mockup 和环境设计而言是一个重大突破,解决了传统贴图在复杂曲面上光照不自然的问题。Adobe 表示,用户可以在新的 Adobe Labs Playground 站点上体验这一功能,这预示着该技术可能率先以实验性形式开放给创作者测试。

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交互革新:从文本到图形化控制

Project Hands On 代表了 Adobe 对 AI 交互界面的重要探索。目前,大多数 AI 图像编辑依赖文本提示,往往需要反复试错才能达到预期效果。Project Hands On 试图通过图形化界面解决这一问题,它分析图像内容后,自动生成控制点等交互元素。用户只需拖动这些控制点即可重塑图像细节,无需重新编写复杂的文本提示。这种从“描述”到“操作”的转变,旨在让 AI 生成结果的编辑过程更加直观和精确,降低了非技术背景创作者使用 AI 工具的门槛,同时也为专业设计师提供了更高效的微调手段。

图片来源:Creative Bloq
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小编总结

Adobe 此次展示的 Sneaks 功能,标志着生成式 AI 在创意软件中从“黑盒生成”向“可控编辑”的深层演进。对于国内从业者而言,Project Scene Sweep 的视频一致性编辑和 Project Deep Brush 的物理图层分解具有极高的实用价值,尤其是后者在广告 mockup 和场景合成中可能大幅减少手动修图时间。值得注意的是,Adobe 强调这些是“预览”而非最终产品,技术落地时间和具体功能范围仍有变数。建议从业者关注 Adobe Labs Playground 的开放情况,提前测试这些工具在现有工作流中的兼容性,特别是对于依赖多镜头视频后期和复杂环境合成的团队,这些功能一旦成熟,将重新定义后期制作的效率标准。

本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:Creative Bloq
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