环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力 概念艺术家 Joris Halgand 分享了提升环境美术叙事能力的十项技巧。他强调环境不仅是背景,更是具备独立人格的角色。核心方法包括:从现实世界收集参考以建立可信度;构建包含历史、气候与文化的一致... 资讯# 3D与DCC# 概念设计# 游戏美术 6天前120
Koshizu Trees 发布:Blender 程序化日式园林树木插件 Koshizu Space 推出了 Blender 插件 Koshizu Trees,专注于生成符合日本园林修剪与老化逻辑的程序化树木。该插件基于 Geometry Nodes 构建,提供樟树、枫树... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 6天前120
Calder Moore 分享 3D 黑暗奇幻景观制作流程 艺术家 Calder Moore 在 Creative Bloq 发布教程,演示如何使用 Cinema 4D、ZBrush、Octane Render 和 Photoshop 制作高细节的黑暗奇幻 3... 资讯# 3D与DCC# 3D教程# Cinema4D 7天前120
Unity发布Meta VR眼镜开发指南电子书 Unity发布《Build XR with Unity: Meta XR》电子书,指导开发者在Meta VR眼镜上构建或移植应用。内容涵盖利用眼动追踪、Quad Views渲染及空间音频优化性能,并介... 资讯# 3D与DCC# AI辅助开发# MetaVR 1周前120
World Creator 4 开启抢先体验,支持 macOS 及 AI 集成 BiteTheBytes 发布 World Creator 4 抢先体验版,基于 Cloddy SDK 重构核心架构,支持从局部地形到完整行星环境的生成。新版引入节点式非破坏性编辑、实时游戏风格渲染引... 资讯# 3D与DCC# AI集成# GPU渲染 2周前120
Unity 发布 2026 年 10 月工业实时 3D 应用案例汇总 Unity 发布 2026 年 10 月行业内容汇总,收录 21 项关于实时 3D 在工业领域应用的资源。文章展示了 CEA 利用 Unity 预演聚变反应堆操作、Tata Daewoo 开发 VR ... 资讯# 3D与DCC# Unity# VR应用 2周前120
FabRapid 3D 上线:免费浏览器端模型转换工具 FabRapid 3D 是一款基于浏览器的免费 3D 模型转换、压缩及查看工具。该应用利用 WebAssembly 技术在本地运行,确保文件不离开用户设备,无需注册即可使用。它支持包括 STEP、ST... 资讯# 3D与DCC# 3D工具# FabRapid3D 2周前120
TenPix Cloth 发布:3ds Max 的 GPU 布料模拟插件 TenPix Cloth 是一款专为 3ds Max 开发的 GPU 加速布料模拟系统,以修改器形式集成,支持 NVIDIA RTX 显卡。该工具针对生产级服装与织物工作,提供自碰撞、多层堆叠、接缝保... 资讯# 3dsMax# 3D与DCC# GPU加速 2周前120
Wētā FX 发布《海洋奇缘》特效制作幕后视频 Wētā FX 在 befores & afters 平台发布了关于《海洋奇缘》(Moana)的特效制作幕后内容。该资讯包含两段视频,旨在展示该项目的视觉特效工作流程与细节。作为行业媒体 be... 资讯# 3D与DCC# Moana# VFX 2周前120
四人团队如何用CC5与iClone打造《Adur》风格化角色 法国独立工作室 Kabengo! Games 分享了其新作《Adur: Desagertzea》的制作流程。该团队仅四人,却通过 Character Creator 5、iClone 8 与 Unre... 资讯# 3D与DCC# CharacterCreator5# iClone8 2天前110