World Creator 4 开启抢先体验,支持 macOS 及 AI 集成

World Creator 4 开启抢先体验,支持 macOS 及 AI 集成

BiteTheBytes 发布 World Creator 4 抢先体验版,基于 Cloddy SDK 重构核心架构,支持从局部地形到完整行星环境的生成。新版引入节点式非破坏性编辑、实时游戏风格渲染引擎及批量处理功能,并集成 MCP 服务器以连接外部 AI 工具。软件首次支持 macOS,Linux 版即将推出,同时简化了个人与工作室的定价结构,提供针对 Blender、Unity 等主流软件的桥接工具。

要点

  • 核心架构升级,支持基于 GPU 的完整行星地形生成,可处理大规模 DEM 数据。
  • 新增节点式编辑器替代旧图层系统,实现非破坏性地形创作与直接高度场雕刻。
  • 集成 MCP 服务器,允许通过 Claude 等外部 AI 工具控制软件,提升自动化流程效率。
  • 打破 Windows 独占,首发支持 macOS,Linux 支持即将上线,扩大跨平台工作流覆盖。
  • 简化定价策略,个人永久授权 149 美元,工作室永久授权 899 美元,降低入门门槛。

为什么值得关注

该更新为国内游戏及 VFX 从业者提供了更高效的程序化地形工具,节点式编辑与 AI 集成有助于优化资产生产管线。跨平台支持解决了 Mac 用户的使用痛点,而行星级生成能力拓展了科幻题材项目的制作边界,值得关注其在工作流中的实际落地效果。

本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:CG Channel
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