Unity Industry 2026 发布回顾及 Q4 预览 Unity 回顾 2026 年行业版重大更新:Unity Studio 网页端 3D 编辑正式可用,支持实时协作与导出至 Editor;Unity Pipeline 进入封闭测试,提供统一 API 连... 资讯# 3D与DCC# UnityIndustry# 工业软件 2周前130
NVIDIA 展示 AI 代理结合 Omniverse 构建仿真应用 NVIDIA 博客介绍了开发者如何利用前沿 AI 模型(如 GPT-6 Astra)与 Omniverse 库协作,将创意转化为可运行的仿真应用。通过自然语言指令,AI 代理协助完成资产组装、物理连接... 资讯# 3D与DCC# AIAgent# NVIDIAOmniverse 2周前130
IBM 发布 Granite Switch 4.1.1 补丁,支持模块化适配器更新 IBM 在 Hugging Face 发布 Granite Switch 4.1.1 补丁版本,保持与 4.1 完全向后兼容。该更新引入了支持 10 种语言且自带标点符号的 Granite Speec... 资讯# AI生成# ASR# GraniteSwitch 2周前130
BioWare创始人解析重启《质量效应》的2亿美元难题 BioWare 被 EA 关闭后,创始人 Greg Zeschuk 和 Trent Oster 指出,重启《质量效应》需投入超 2 亿美元。这一高昂成本源于 AAA 级 RPG 的制作规模与当前市场回... 资讯# AAA# BioWare# GameDevelopment 2天前120
IBM 发布 LLMON 标记语言及 Granite 4.1 预览模型 IBM 团队在 Hugging Face 发布了 LLMON(LLM Object Notation),一种专为大语言模型设计的原生标记语言,并同步推出了基于 Granite 4.1 的 3B 和 8... 资讯# AI生成# Granite4.1# LLMON 2天前120
NVIDIA 发布 GR00T 2 与 Isaac Lab 3.0 推进机器人仿真 NVIDIA 在 CoRL 大会上发布开源世界动作模型 GR00T 2 及 Isaac Lab 3.0 框架。GR00T 2 基于 Cosmos 构建,利用大规模人类第一视角数据训练,支持机器人技能迁... 资讯# 3D与DCC# GR00T2# IsaacLab 5天前120
环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力 概念艺术家 Joris Halgand 分享了提升环境美术叙事能力的十项技巧。他强调环境不仅是背景,更是具备独立人格的角色。核心方法包括:从现实世界收集参考以建立可信度;构建包含历史、气候与文化的一致... 资讯# 3D与DCC# 概念设计# 游戏美术 6天前120
Koshizu Trees 发布:Blender 程序化日式园林树木插件 Koshizu Space 推出了 Blender 插件 Koshizu Trees,专注于生成符合日本园林修剪与老化逻辑的程序化树木。该插件基于 Geometry Nodes 构建,提供樟树、枫树... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 6天前120
Calder Moore 分享 3D 黑暗奇幻景观制作流程 艺术家 Calder Moore 在 Creative Bloq 发布教程,演示如何使用 Cinema 4D、ZBrush、Octane Render 和 Photoshop 制作高细节的黑暗奇幻 3... 资讯# 3D与DCC# 3D教程# Cinema4D 7天前120
Rockstar 发布 GTA 6 发售前最后 39 张截图 Rockstar 在 GTA 6 发售前两周发布了 39 张新截图,展示了 Vice City 的夜景、Leonida 的自然风光及主角 Lucia 和 Jason。游戏包含超过 170 种动物物种和... 资讯# GTA6# NPC行为# Rockstar 1周前120