Adobe Max 2026 发布五大 AI 创意工具预览 在 2026 年 11 月于迈阿密举行的 Adobe Max 大会上,Adobe 通过传统的“Sneaks”环节展示了多项即将融入其创意软件生态的 AI 技术。这些预览功能旨在解决当前生成式 AI 在... 资讯# 3D与DCC# Adobe# AI工具 3天前70
BioWare 联合创始人探讨重启《质量效应》与《龙腾世纪》 BioWare 关闭后,联合创始人 Trent Oster 表示正探索获取《质量效应》和《龙腾世纪》等 IP 版权的可能性,并邀请前创意总监 James Ohlen 加入。Oster 指出,虽然传统 ... 资讯# BioWare# DragonAge# GameDevelopment 4天前80
Blender 5.3 发布:原生支持高斯泼溅与 DLSS 降噪 Blender 基金会正式发布了 Blender 5.3,这是该开源 3D 软件的最新版本。此次更新重点引入了对 3D 高斯泼溅(3DGS)的原生导入与渲染支持,允许用户在 Cycles 和 Eeve... 资讯# 3D与DCC# Blender# Cycles 4天前70
Blender 顶点权重邻近修改器在材质混合中的应用 Blender 中的 Vertex Weight Proximity(顶点权重邻近)修改器常被忽视,但在程序化工作流中极具价值。近期教程展示了如何利用该修改器实现不同物体间的材质平滑过渡,并基于物体距... 资讯# 3D与DCC# Blender# 材质混合 4天前60
BotPsy:0.8B参数端侧智能体模型发布 Tether AI Research 发布 BotPsy,一款基于 Qwen3.5-0.8B 构建的端侧个人助理模型。该模型专为函数调用和智能体工作流设计,旨在解决云端大模型成本高、隐私风险及依赖第三... 资讯# AI生成# BotPsy# Qwen3.5 4天前70
多向量检索模型引入池化感知训练 Hugging Face 发布技术文章,探讨如何通过“池化感知训练”优化多向量嵌入模型。针对 ColBERT 等模型在大规模语料下存储成本过高的问题,文章提出在训练阶段引入 Token Pooling... 资讯# AI生成# RAG# SentenceTransformer 4天前70
Azra Games 用 Unity 打造跨平台暗黑动作 RPG Azra Games 正在开发一款名为 UnGodly 的暗黑奇幻动作 RPG,旨在将主机级的战斗体验与叙事深度带入移动端。该项目基于 Unity 6.3 LTS 和 URP 构建,支持 iPhone... 资讯# Forward+# MobileRPG# Unity 4天前100
《Bloody Hell Hotel》开发者谈吸血鬼沙盒制作 前电影作曲家 Wlad Marhulets 介绍了《Bloody Hell Hotel》的开发理念。该作采用 AA 级规模,由全球 150 多名合约制专家协作完成,而非全职团队。开发重点包括程序化地牢... 资讯# 动画设计# 游戏开发# 游戏引擎 4天前150
Adobe MAX 2026 主题演讲聚焦 AI 与创意平衡 Adobe 在 MAX 2026 大会上展示了其 AI 战略的新方向。高管强调 Adobe 将“在用户所在之处”提供支持,并重申创意是品牌核心而非附属品。演讲指出,面对内容需求激增和时间资源紧张,AI... 资讯# Adobe# AI# CreativeTools 4天前80
《End of Abyss》团队揭秘俯视角恐怖氛围营造技巧 Section 9 Interactive 团队在 80 Level 访谈中详细阐述了《End of Abyss》的制作思路。这款由《小小梦魇》前开发者打造的科幻动作游戏,融合了 Metroidvan... 资讯# EndofAbyss# UnrealEngine# 恐怖游戏 4天前60