Mani Salguero 发布《迷宫饭》莱欧斯手绘风 3D 肖像 艺术家 Mani Salguero 发布了基于《迷宫饭》角色莱欧斯的风格化 3D 肖像作品。该作参考了 Maeka 的同人画作,旨在保留原作的插画质感并融入类似《最终幻想战略版》的视觉风格。制作过程中... 资讯# 3D与DCC# Blender# NPR渲染 5天前100
TZUSOO:用Blender构建数字与实体共生的艺术世界 艺术家TZUSOO分享了她如何使用Blender进行创作,从早期的自学经历到最新的《Agarmon Encyclopedia》项目。她将数字建模与实体雕塑结合,探索生物在虚拟与现实中的生命周期。文章深... 资讯# 3D与DCC# Blender# 团队协作 5天前80
Koshizu Trees 发布:Blender 程序化日式园林树木插件 Koshizu Space 推出了 Blender 插件 Koshizu Trees,专注于生成符合日本园林修剪与老化逻辑的程序化树木。该插件基于 Geometry Nodes 构建,提供樟树、枫树... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 6天前120
Blender Artists 论坛 2026 年第 45 周精选作品发布 BlenderNation 编辑 Bart 发布了 Blender Artists 论坛 2026 年第 45 周的社区精选作品。本期内容涵盖多种风格与主题,包括蒸汽朋克咖啡机、风格化渔船、Ghibl... 资讯# 3D与DCC# 3D艺术# Blender 1周前150
Blender教程:机甲少女角色重拓扑技巧 BlenderNation 发布了 Daniel Orji 的“机甲少女角色”系列教程第四部分,专注于重拓扑(Retopology)环节。该教程通过视频形式分享了处理复杂模型时优化拓扑结构的实用技巧... 资讯# 3D与DCC# Blender# 教程 2周前230
Blender 几何节点制作程序化卡通火焰教程 BlenderNation 发布了一篇由 Paulette Shnier 撰写的教程,演示如何利用 Blender 的几何节点(Geometry Nodes)创建灵活且可动画的程序化卡通火焰。该教程从... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 2周前140
Blender 分层纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布 开源 Blender 插件 Ucupaint 更新至 3.0 版本,由开发者 Ucupumar 推出。该插件专注于分层纹理绘制,新版本引入了更简洁的用户界面、专用的高度/置换通道、统一的预览模式、调整... 资讯# 3D与DCC# Blender# Ucupaint 2周前160
环境美术师分享水彩纹理结合3D建模的工作流 环境美术师 Beno Raistrick 介绍了将传统水彩绘画应用于 3D 纹理制作的方法。他利用水彩快速且具风格化的特点,替代传统数字笔刷,通过 Krita 处理图像并整合至 Blender 和 U... 资讯# 3D与DCC# Blender# UnrealEngine 2周前150
Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾 BlenderNation 发布了一期由 Chris Baily 制作的视频教程,详细演示了如何在 Blender 中分步建模《塞尔达传说》中的海利亚盾。教程指出,尽管盾牌表面具有复杂的曲率和精细细节... 资讯# 3D与DCC# Blender# 教程 2周前160
Blender插件Ichno实现一键生成技术图纸 Blender 扩展平台上线免费插件 Ichno,旨在解决 3D 建模向工程图纸转换的痛点。该插件支持从 Blender 场景一键生成包含正交、等轴测视图及尺寸标注的技术图纸,并自动填充标题栏和物料清... 资讯# 3D与DCC# Blender# 工程制图 2周前320