DNEG 发布《罗摩衍那》幕后制作特辑 DNEG 发布了电影《Ramayana》的幕后制作特辑,重点展示了片场实拍素材及动作捕捉(Mocap)工作流程。该特辑由 befores & afters 杂志报道,旨在深入解析该项目在视觉特... 资讯# 3D与DCC# DNEG# VFX 1周前130
Epic 宣布 Megascans 资产库永久免费并开放 AI 训练 Epic Games 宣布 Quixel Megascans 库中超过 23,000 个高质量 3D 扫描资产在 Fab 平台永久免费。此前该库曾短暂免费后转为付费,现所有资产将于 2026 年 11... 资讯# 3DAssets# 3D与DCC# AITraining 1周前130
Gnomon发布AAA游戏生物动画教程 The Gnomon Workshop 推出《Creature Animation for Games》系列教程,由 Treyarch 高级游戏动画师 Ali Pournassari 主讲。该系列分为... 资讯# 3D与DCC# Maya# Unity 1周前130
SEED 利用 URP 与模块化网格优化大规模玩家建造渲染 Klang Games 开发的 MMO 沙盒游戏 SEED 基于 Unity 6.3 构建,面临玩家无限建造带来的渲染压力。团队采用低多边形风格并将颜色数据烘焙至顶点,利用 BatchRenderer... 资讯# 3D与DCC# Unity# URP 1周前130
GAOMON PD1561 V2 入门级数位屏评测 GAOMON 发布 PD1561 V2 15.6 英寸数位屏,售价 319 美元,定位为初学者入门设备。该设备支持 16384 级压感、300 PPS 报告率,覆盖 99% sRGB 色域,配备免充电... 资讯# 3D与DCC# GAOMON# 入门设备 2周前130
Blender教程:程序化制作塞尔达大师剑材质 BlenderNation 发布了一期由 Chris Bailey 制作的视频教程,演示如何在 Blender 中为《塞尔达传说》中的大师剑创建材质。该教程强调完全使用程序化材质,无需展开 UV 或导... 资讯# 3D与DCC# Blender# 教程 2周前130
解析《接触》经典镜面镜头制作幕后 Befores & Afters 发布新视频,深入解析电影《接触》中令人惊叹的镜面镜头制作过程。该期节目由 fxphd 赞助,作者 Ian Failes 同时推广其著作《WOAH! Great... 资讯# 3D与DCC# VFX# 幕后制作 2周前130
Unity Industry 2026 发布回顾及 Q4 预览 Unity 回顾 2026 年行业版重大更新:Unity Studio 网页端 3D 编辑正式可用,支持实时协作与导出至 Editor;Unity Pipeline 进入封闭测试,提供统一 API 连... 资讯# 3D与DCC# UnityIndustry# 工业软件 2周前130
NVIDIA 展示 AI 代理结合 Omniverse 构建仿真应用 NVIDIA 博客介绍了开发者如何利用前沿 AI 模型(如 GPT-6 Astra)与 Omniverse 库协作,将创意转化为可运行的仿真应用。通过自然语言指令,AI 代理协助完成资产组装、物理连接... 资讯# 3D与DCC# AIAgent# NVIDIAOmniverse 2周前130
NVIDIA 发布 GR00T 2 与 Isaac Lab 3.0 推进机器人仿真 NVIDIA 在 CoRL 大会上发布开源世界动作模型 GR00T 2 及 Isaac Lab 3.0 框架。GR00T 2 基于 Cosmos 构建,利用大规模人类第一视角数据训练,支持机器人技能迁... 资讯# 3D与DCC# GR00T2# IsaacLab 5天前120