用几何节点程序化生成奇幻城市:Blender 大会分享(中文字幕) Blender 大会上的一场分享,约 23 分钟。讲者曾在伦敦的大型特效公司做数字雕刻和环境概念设计,后来转做自由职业,用两年时间在 Blender 里搭了一套几何节点流程,从简单的基础模块一路堆出塔... 免费教程# Blender# 几何节点# 环境美术 4天前160
Blender 顶点权重邻近修改器在材质混合中的应用 Blender 中的 Vertex Weight Proximity(顶点权重邻近)修改器常被忽视,但在程序化工作流中极具价值。近期教程展示了如何利用该修改器实现不同物体间的材质平滑过渡,并基于物体距... 资讯# 3D与DCC# Blender# 材质混合 4天前60
SketchUp 2027 引入程序化建模与多模型支持 Trimble 发布 SketchUp 2027,核心亮点是原生非破坏性程序化建模,通过 Follow Me 等工具生成可编辑组件。新增截面填充图案、AutoFit 实时组件及坐标系支持。软件统一了 ... 资讯# 3D与DCC# SketchUp# Trimble 3周前110