用几何节点程序化生成奇幻城市:Blender 大会分享(中文字幕) Blender 大会上的一场分享,约 23 分钟。讲者曾在伦敦的大型特效公司做数字雕刻和环境概念设计,后来转做自由职业,用两年时间在 Blender 里搭了一套几何节点流程,从简单的基础模块一路堆出塔... 免费教程# Blender# 几何节点# 环境美术 4天前140
环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力 概念艺术家 Joris Halgand 分享了提升环境美术叙事能力的十项技巧。他强调环境不仅是背景,更是具备独立人格的角色。核心方法包括:从现实世界收集参考以建立可信度;构建包含历史、气候与文化的一致... 资讯# 3D与DCC# 概念设计# 游戏美术 6天前100
Koshizu Trees 发布:Blender 程序化日式园林树木插件 Koshizu Space 推出了 Blender 插件 Koshizu Trees,专注于生成符合日本园林修剪与老化逻辑的程序化树木。该插件基于 Geometry Nodes 构建,提供樟树、枫树... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 6天前100
Calder Moore 分享 3D 黑暗奇幻景观制作流程 艺术家 Calder Moore 在 Creative Bloq 发布教程,演示如何使用 Cinema 4D、ZBrush、Octane Render 和 Photoshop 制作高细节的黑暗奇幻 3... 资讯# 3D与DCC# 3D教程# Cinema4D 7天前100
环境美术师分享水彩纹理结合3D建模的工作流 环境美术师 Beno Raistrick 介绍了将传统水彩绘画应用于 3D 纹理制作的方法。他利用水彩快速且具风格化的特点,替代传统数字笔刷,通过 Krita 处理图像并整合至 Blender 和 U... 资讯# 3D与DCC# Blender# UnrealEngine 2周前120