《生化危机》电影特效解析:Wētā FX 与实体特效结合 导演 Zach Cregger 执导的 2026 年《生化危机》电影采用实体与数字特效结合策略。Legacy Effects 负责实体生物制作,Wētā FX 主导数字增强,共完成 708 个镜头。团... 资讯# CG雪# VFX# WētāFX 1周前110
NVIDIA发布Cosmos 3四款开源世界模型 NVIDIA在Hugging Face发布Cosmos 3系列四款16B参数开源权重模型,旨在增强交互式世界模拟能力。新模型包括Transfer-Auto、Sim-Auto、Sim-Transfer和... 资讯# 3D与DCC# NVIDIACosmos# 世界模型 1周前100
Autodesk发布《戴帽子的猫》幕后制作加长版视频 Autodesk 在其“Made to Make”系列中发布了关于华纳兄弟动画电影《戴帽子的猫》幕后制作的加长版视频。该视频深入展示了动画团队在制作过程中的技术细节与工作流程,旨在为从业者提供关于角色... 资讯# 3D与DCC# Autodesk# VFX 1周前100
V-Ray 7更新5引入AI助手与MCP服务器 Chaos 发布 V-Ray 7 update 5,新增 AI 助手功能,支持通过参考图生成 3D 资产并匹配场景光照氛围,旨在加速场景搭建。该版本引入 MCP 服务器,允许连接 Claude 等 A... 资讯# 3D与DCC# AI助手# MCP 1周前90
NVIDIA 工程师推广 Nemotron 开源模型 NVIDIA 高级产品研究工程师 Chris Alexiuk 致力于推动开源大语言模型的普及与应用。他通过 YouTube 等渠道分享构建、微调及部署 LLM 应用的实战经验,强调透明度和开放权重是 ... 资讯# AI生成# LLM开发# Nemotron 1周前140
NVIDIA 全栈协同设计优化 AI 内存效率 NVIDIA 针对大模型推理中的内存瓶颈,提出全栈协同设计方案。通过 NVFP4 精度压缩模型权重与 KV 缓存,结合 NVL72 架构将权重分布在多 GPU 上,释放 HBM 空间。同时利用 Ver... 资讯# AI生成# HBM# NVFP4 1周前120
Hogwarts Legacy 上线 DLSS 5 神经渲染技术 NVIDIA 宣布《Hogwarts Legacy》在 GeForce NOW 平台接入 DLSS 5,引入 3D-Guided Neural Rendering 技术。该更新在保留原有几何与纹理的基... 资讯# 3D与DCC# DLSS5# GeForceNOW 1周前100
NVIDIA DLSS 5 登陆《霍格沃茨之遗》优化光影 NVIDIA 宣布 DLSS 5 技术于 2026 年 11 月 5 日正式支持《霍格沃茨之遗》,旨在通过 3D 引导神经渲染提升环境光照与材质质量,同时保持角色特征不变。官方演示显示效果比此前泄露版... 资讯# AI图形技术# HogwartsLegacy# NVIDIADLSS5 1周前230
Cassette Beasts 2002 确立 2002 年英国郊区美术风格 Bytten Studios 公布续作 Cassette Beasts 2002,游戏背景设定在 2002 年的伦敦六区郊区 Elmwich。开发团队刻意避开哈利·波特式的精英幻想或帕丁顿熊式的刻板英... 资讯# CassetteBeasts2002# 复古风格# 游戏引擎 1周前200
VFX Notes 解析《Sinners》特效制作细节 Befores & Afters 发布 VFX Notes 新剧集,深入解析奥斯卡提名影片《Sinners》的视觉特效。内容涵盖关键镜头、序列及技术实现,重点展示了实体与数字化妆效果,以及结合... 资讯# 3D与DCC# VFX# 头部替换 1周前220