Blender 几何节点制作程序化卡通火焰教程 BlenderNation 发布了一篇由 Paulette Shnier 撰写的教程,演示如何利用 Blender 的几何节点(Geometry Nodes)创建灵活且可动画的程序化卡通火焰。该教程从... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 2周前140
StateBench 发布:评估长文档中语言模型状态追踪能力 AI2 团队发布 StateBench 基准,用于测试语言模型在长文档中追踪实体状态变化的能力。该基准基于 Krohn-Rhodes 理论划分了四个难度层级,从不可变赋值到复杂的引用赋值。测试显示,T... 资讯# AI生成# StateBench# 模型评估 2周前140
NVIDIA 推动全球城市部署物理与代理式 AI 基础设施 NVIDIA 联合合作伙伴在全球多地推进物理 AI 与代理式 AI 在城市治理中的应用。通过共享计算基础设施,城市部门可利用 Omniverse 构建数字孪生,优化基础设施规划与运营。同时,基于 Co... 资讯# 3D与DCC# Omniverse# 数字孪生 2周前140
《曼达洛人与格罗古》特效特刊即将发布 特效媒体 befores & afters 宣布即将推出《曼达洛人与格罗古》专题特刊。该刊将深入解析影片中的视觉特效制作流程,涵盖 CGI、木偶、微缩模型及定格动画等多种技术细节。目前已有 H... 资讯# VFX# 幕后制作# 影视特效 2周前140
WendyQuest 像素 RPG 发布,品牌游戏回归 汉堡连锁品牌 Wendy's 宣布推出像素风回合制 RPG《WendyQuest: Legend of the Four Corner Stones》,由独立工作室 81monkeys 开发,即将登陆... 资讯# WendyQuest# 像素艺术# 品牌游戏 2周前140
Blender Artists 论坛 2026 年第 44 周精选作品发布 BlenderNation 编辑 Bart 发布了 Blender Artists 论坛 2026 年第 44 周的社区精选作品。本期内容涵盖建筑可视化、风格化角色、硬表面建模及几何节点应用等多个领域... 资讯# 3D与DCC# Blender# 几何节点 2周前140
《万圣节:游戏》启用原版迈克尔演员动捕 IllFonic 新作《Halloween: The Game》基于 1978 年电影,由 CCO Jared Gerritzen 主导。团队利用 Unreal Engine 5 的动态光照系统,重现... 资讯# NPCAI# UnrealEngine5# 动作捕捉 2周前140
Leica MANTIS 实现摄影机同步采集 3D 场景数据 Hexagon 旗下 Leica Geosystems 发布了名为 MANTIS 的新硬件,旨在解决影视特效制作中 3D 场景数据获取的痛点。与传统需要单独使用激光扫描仪不同,MANTIS 直接安装在... 资讯# 3D与DCC# LeicaGeosystems# LiDAR 2天前130
Oruva 实现 3ds Max 文件跨软件直接导入 新发布的 Windows 应用 Oruva 允许用户将 3ds Max 场景直接导入 Cinema 4D、Blender、Maya 等主流 3D 软件。该工具支持 2009 至 2027 版本的文件... 资讯# 3dsMax# 3D与DCC# Oruva 5天前130
DNEG 发布《罗摩衍那》幕后制作特辑 DNEG 发布了电影《Ramayana》的幕后制作特辑,重点展示了片场实拍素材及动作捕捉(Mocap)工作流程。该特辑由 befores & afters 杂志报道,旨在深入解析该项目在视觉特... 资讯# 3D与DCC# DNEG# VFX 1周前130