Oruva 实现 3ds Max 文件跨软件直接导入

Oruva 实现 3ds Max 文件跨软件直接导入

新发布的 Windows 应用 Oruva 允许用户将 3ds Max 场景直接导入 Cinema 4D、Blender、Maya 等主流 3D 软件。该工具支持 2009 至 2027 版本的文件,能自动重建 V-Ray 和 Corona 材质以适配目标渲染器,并重新链接纹理。软件在本地运行,不上传数据,还内置可搜索的本地模型库。目前提供 14 天免费试用,首发一次性买断价为 99 美元,Mac 版本即将推出。

要点

  • 支持将 .max 文件原生打开于 C4D、Blender、Maya、Houdini 和 SketchUp
  • 自动转换 V-Ray 和 Corona 材质以适配 Redshift、Arnold 等多种渲染器
  • 兼容 3ds Max 2009 至 2027 版本,所有处理均在本地完成
  • 内置本地 3D 模型库,支持搜索功能
  • 首发一次性买断价 99 美元,提供 14 天免费试用

为什么值得关注

该工具解决了 3ds Max 用户向其他 DCC 软件迁移资产时的格式兼容痛点,特别是材质和纹理的自动重建功能,能显著减少跨软件协作中的手动调整时间,提升工作流效率。

本文由 CG热榜基于公开资料重新撰写,以原始资料为准。来源:CGPress
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