Adobe MAX 2026 发布 Project Link Up,革新矢量设计交互 在 Adobe MAX 2026 大会上,Adobe 展示了名为 Project Link Up 的新概念工具。该工具旨在重新定义矢量设计中的“拖拽”交互,通过上下文感知技术,让被拖入场景的物体自动匹... 资讯# 3D与DCC# Adobe# AI辅助 3天前80
BioWare 联合创始人探讨重启《质量效应》与《龙腾世纪》 BioWare 关闭后,联合创始人 Trent Oster 表示正探索获取《质量效应》和《龙腾世纪》等 IP 版权的可能性,并邀请前创意总监 James Ohlen 加入。Oster 指出,虽然传统 ... 资讯# BioWare# DragonAge# GameDevelopment 4天前80
Adobe MAX 2026 主题演讲聚焦 AI 与创意平衡 Adobe 在 MAX 2026 大会上展示了其 AI 战略的新方向。高管强调 Adobe 将“在用户所在之处”提供支持,并重申创意是品牌核心而非附属品。演讲指出,面对内容需求激增和时间资源紧张,AI... 资讯# Adobe# AI# CreativeTools 4天前80
NVIDIA 捐赠 OpenShell 并推出 AI 工厂新组件 NVIDIA 在 KubeCon 大会上宣布将开源运行时 OpenShell 捐赠给 CNCF,用于保障自主 AI 智能体的安全与治理。同时,NVIDIA 参与 Google 主导的 Agent Su... 资讯# 3D与DCC# AIInfrastructure# Kubernetes 4天前80
i3 Corps 利用 Unity 管理国防训练 3D 资产 i3 Corps 分享其在 Unity 中构建军事数字孪生训练系统的经验。面对长达 8-9 年的资产维护周期及 UH-60 等复杂机型的多变体需求,团队采用组件化基线模型策略,避免重复开发。针对老旧政... 资讯# 3D与DCC# Addressables# Unity 5天前80
OctaneRender 2027.1 Beta 发布,引入神经渲染与 MCP 支持 Otoy 正式开启 OctaneRender 2027.1 的公开 Beta 测试。该版本核心亮点是新增“神经渲染”模式,旨在通过 AI 技术实现近乎无噪点的交互式视口预览,大幅降低复杂光照下的采样需... 资讯# 3D与DCC# GPU渲染# MCP 5天前80
Blender 插件 Phone Cam Controller 发布,手机变虚拟摄像机 Motionist.studio 发布了免费开源插件 Phone Cam Controller,允许用户将 iPhone 作为 Blender 的手持虚拟摄像机。该工具通过实时流传输视口画面,支持六自... 资讯# 3D与DCC# Blender# 动画制作 5天前80
TZUSOO:用Blender构建数字与实体共生的艺术世界 艺术家TZUSOO分享了她如何使用Blender进行创作,从早期的自学经历到最新的《Agarmon Encyclopedia》项目。她将数字建模与实体雕塑结合,探索生物在虚拟与现实中的生命周期。文章深... 资讯# 3D与DCC# Blender# 团队协作 6天前80
Google Play 2026 非洲独立游戏基金启动 Google Play 独立游戏基金首次落地非洲,投入 100 万美元支持当地独立开发者。Unity 作为技术合作伙伴,协助入选团队获取资金、专家指导及技术资源。2026 年入选的九款游戏中,多款使用... 资讯# GooglePlay# Unity# 游戏引擎 3周前80
LiquidAI 发布 LFM3 多模态模型系列 LiquidAI 推出新一代 LFM3 基础模型,基于 1.7B 参数骨干统一支持文本、视觉、音频及决策任务。该系列采用三混合架构,在减少 35% 参数的情况下性能超越前代 LFM2.5。LFM3 专... 资讯# AI生成# LFM3# LiquidAI 3周前80