28 分钟 · 中文字幕CC BY
Blender 官方频道发布的 5.3 版本新功能总览,由 CG Cookie 的讲师逐项演示,约 28 分钟。从建模、权重绘制、几何节点、动画到 Cycles/EEVEE 渲染、合成器、视频剪辑和资产管理,这一版的改动几乎都在里面,最受关注的是原生支持 3D 高斯泼溅的导入和渲染。
你会学到
- 建模:LoopTools 里的几个常用操作并入原生 Blender,编辑模式下的撤销记录更完整
- 权重绘制:默认笔刷改为“累加权重”,按住 Ctrl 反向,刷权重更顺手
- 几何节点与体积网格:新的网格布尔、体素停用等节点,以及骨骼、NURBS、蜡笔的数据输入节点
- 动画:播放时拖动时间轴不再卡顿,姿态标记、运动路径提速、相机修复操作增强
- 渲染:高斯泼溅在 Workbench、EEVEE、Cycles 中直接渲染,新的灯光累加节点、各向异性玻璃,最终渲染时视口自动暂停
- 合成与剪辑:合成器节点组化、内置泛光效果,视频序列编辑器支持波纹剪辑和更多缩略图
- 流程:新的项目系统(.blend_project)、USD 导出改进、侧边栏可搜索、节点编辑器 Ctrl+X 剪切
内容时间轴
- 00:00 建模新工具:LoopTools 操作内置、细分与撤销改进
- 03:00 权重绘制笔刷调整
- 04:30 体积网格与几何节点新节点
- 07:30 动画:时间轴拖动、姿态标记、运动路径、相机修复
- 12:00 原生 3D 高斯泼溅支持
- 13:30 着色器:灯光累加节点、各向异性透射
- 16:30 合成器与泛光效果
- 18:00 视频序列编辑器:波纹剪辑、缩略图
- 21:00 项目系统、资产与文件格式
- 24:00 Python API 与界面改进
小编总结
5.3 对国内用户最值得关注的是两点:一是高斯泼溅进了原生渲染管线,扫描场景可以直接和传统模型一起出图,不用再绕外部插件;二是项目系统和 USD 导出的改进,对接游戏引擎和多人协作的团队更友好。升级前建议先用副本打开旧工程,确认常用插件已经适配 5.3。
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视频素材来自网络,原作者 Blender(讲解:CG Cookie),CC BY 协议;中文字幕由本站制作。如有问题请联系我们。
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