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    游戏美术

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    Cassette Beasts 2002 确立 2002 年英国郊区美术风格

    Cassette Beasts 2002 确立 2002 年英国郊区美术风格

    Bytten Studios 公布续作 Cassette Beasts 2002,游戏背景设定在 2002 年的伦敦六区郊区 Elmwich。开发团队刻意避开哈利·波特式的精英幻想或帕丁顿熊式的刻板英...
    资讯# CassetteBeasts2002# 复古风格# 游戏引擎
    1周前
    200
    Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾

    Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾

    BlenderNation 发布了一期由 Chris Baily 制作的视频教程,详细演示了如何在 Blender 中分步建模《塞尔达传说》中的海利亚盾。教程指出,尽管盾牌表面具有复杂的曲率和精细细节...
    资讯# 3D与DCC# Blender# 教程
    2周前
    160
    环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力

    环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力

    概念艺术家 Joris Halgand 分享了提升环境美术叙事能力的十项技巧。他强调环境不仅是背景,更是具备独立人格的角色。核心方法包括:从现实世界收集参考以建立可信度;构建包含历史、气候与文化的一致...
    资讯# 3D与DCC# 概念设计# 游戏美术
    6天前
    120
    Rockstar 发布 GTA 6 发售前最后 39 张截图

    Rockstar 发布 GTA 6 发售前最后 39 张截图

    Rockstar 在 GTA 6 发售前两周发布了 39 张新截图,展示了 Vice City 的夜景、Leonida 的自然风光及主角 Lucia 和 Jason。游戏包含超过 170 种动物物种和...
    资讯# GTA6# NPC行为# Rockstar
    1周前
    120
    塞尔达时之笛重制版美术风格解析

    塞尔达时之笛重制版美术风格解析

    任天堂在《塞尔达传说:时之笛》重制版中,并未追求极致写实,而是确立了“木偶剧”与“实体特效电影”的美学基调。艺术总监石田彩表示,团队旨在重建一个既丰富真实又保留原作韵味的海拉鲁世界。开发过程中,团队通...
    资讯# 游戏引擎# 游戏美术# 纹理设计
    2周前
    110
    Blender 游戏资产工作流:Trim Sheets 入门

    Blender 游戏资产工作流:Trim Sheets 入门

    BlenderNation 发布了一期由 Filip Rachůnek 制作的视频教程,正式开启关于 Blender 游戏资产制作的新系列。本期重点讲解 Trim Sheets(修剪表/条带贴图)的创...
    资讯# 3D与DCC# Blender# TrimSheets
    16小时前
    70
    Mat-Baker:Blender 免费插件实现程序化材质自动烘焙

    Mat-Baker:Blender 免费插件实现程序化材质自动烘焙

    Blender 社区推出免费开源插件 Mat-Baker,旨在简化程序化材质到 PBR 纹理包的烘焙流程。该插件能自动识别节点网络中可生成的贴图类型,支持 Unreal、Unity 等主流引擎预设,并...
    资讯# 3D与DCC# Blender# Mat-Baker
    3天前
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