Blender 游戏资产工作流:Trim Sheets 入门 BlenderNation 发布了一期由 Filip Rachůnek 制作的视频教程,正式开启关于 Blender 游戏资产制作的新系列。本期重点讲解 Trim Sheets(修剪表/条带贴图)的创... 资讯# 3D与DCC# Blender# TrimSheets 16小时前70
Mat-Baker:Blender 免费插件实现程序化材质自动烘焙 Blender 社区推出免费开源插件 Mat-Baker,旨在简化程序化材质到 PBR 纹理包的烘焙流程。该插件能自动识别节点网络中可生成的贴图类型,支持 Unreal、Unity 等主流引擎预设,并... 资讯# 3D与DCC# Blender# Mat-Baker 3天前70
环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力 概念艺术家 Joris Halgand 分享了提升环境美术叙事能力的十项技巧。他强调环境不仅是背景,更是具备独立人格的角色。核心方法包括:从现实世界收集参考以建立可信度;构建包含历史、气候与文化的一致... 资讯# 3D与DCC# 概念设计# 游戏美术 6天前120
Rockstar 发布 GTA 6 发售前最后 39 张截图 Rockstar 在 GTA 6 发售前两周发布了 39 张新截图,展示了 Vice City 的夜景、Leonida 的自然风光及主角 Lucia 和 Jason。游戏包含超过 170 种动物物种和... 资讯# GTA6# NPC行为# Rockstar 1周前120
Cassette Beasts 2002 确立 2002 年英国郊区美术风格 Bytten Studios 公布续作 Cassette Beasts 2002,游戏背景设定在 2002 年的伦敦六区郊区 Elmwich。开发团队刻意避开哈利·波特式的精英幻想或帕丁顿熊式的刻板英... 资讯# CassetteBeasts2002# 复古风格# 游戏引擎 1周前200
塞尔达时之笛重制版美术风格解析 任天堂在《塞尔达传说:时之笛》重制版中,并未追求极致写实,而是确立了“木偶剧”与“实体特效电影”的美学基调。艺术总监石田彩表示,团队旨在重建一个既丰富真实又保留原作韵味的海拉鲁世界。开发过程中,团队通... 资讯# 游戏引擎# 游戏美术# 纹理设计 2周前110
Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾 BlenderNation 发布了一期由 Chris Baily 制作的视频教程,详细演示了如何在 Blender 中分步建模《塞尔达传说》中的海利亚盾。教程指出,尽管盾牌表面具有复杂的曲率和精细细节... 资讯# 3D与DCC# Blender# 教程 2周前160