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    游戏引擎

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    Cassette Beasts 2002 确立 2002 年英国郊区美术风格

    Cassette Beasts 2002 确立 2002 年英国郊区美术风格

    Bytten Studios 公布续作 Cassette Beasts 2002,游戏背景设定在 2002 年的伦敦六区郊区 Elmwich。开发团队刻意避开哈利·波特式的精英幻想或帕丁顿熊式的刻板英...
    资讯# CassetteBeasts2002# 复古风格# 游戏引擎
    1周前
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    《星球大战:银河赛车手》高速动画制作解析

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    Fuse Games 动画总监 Andy Miller 详解《星球大战:银河赛车手》在 700km/h 极速下的动画策略。团队结合物理驱动、动作捕捉与关键帧,利用 Maya、MotionBuilder...
    资讯# UnrealEngine# 动作捕捉# 技术美术
    1周前
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    手绘育儿解谜游戏《Escape the Baby Alarm》发布

    手绘育儿解谜游戏《Escape the Baby Alarm》发布

    独立开发者 Julie Normann Bjørnskov 推出新作《Escape the Baby Alarm》,这是一款结合手绘平台跳跃与解谜玩法的休闲游戏。其视觉风格致敬《Thank Goodn...
    资讯# 手绘美术# 游戏引擎# 游戏设计
    1周前
    220
    塞尔达时之笛Switch 2重制版获媒体高分好评

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    《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版于2026年11月5日发售,Metacritic评分高达96分。媒体普遍称赞其视觉风格在保持原作基调的同时焕然一新,并肯定了重新编排的配乐、现代化镜头系统及...
    资讯# 交互设计# 游戏引擎# 游戏重制
    1周前
    220
    Ares Interactive 基于数据驱动架构实现 Unity 游戏快速热更

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    Ares Interactive 旗下两款 Unity 手游通过自建后端与远程配置系统,摆脱对客户端更新的依赖。《Baseball Hits 26》利用 50 多个配置域实现秒级生效的活动调整与 A...
    资讯# Addressables# LiveOps# Unity
    2周前
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    《上古卷轴6》正式定名《哨兵》

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    Bethesda 在庆祝《上古卷轴》系列 40 周年之际,正式公布《上古卷轴 6》的副标题为《哨兵》(Sentinel)。官方通过一段展示沙中卷轴的视频揭晓名称,并引用了来自 Hammerfell 的...
    资讯# Bethesda# IP动态# 上古卷轴
    2周前
    160
    塞尔达时之笛重制版美术风格解析

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    任天堂在《塞尔达传说:时之笛》重制版中,并未追求极致写实,而是确立了“木偶剧”与“实体特效电影”的美学基调。艺术总监石田彩表示,团队旨在重建一个既丰富真实又保留原作韵味的海拉鲁世界。开发过程中,团队通...
    资讯# 游戏引擎# 游戏美术# 纹理设计
    2周前
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    Valve 取消的 Portal 前传原型 F-Stop 完整重见天日

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    Valve 在 2007 年开发并取消的《Portal》前传原型 F-Stop 近日完整重现。该项目源于 Valve 的定向设计实验,核心玩法是利用 Aperture Science 相机捕捉并放置物...
    资讯# DataLeak# GameHistory# GamePrototype
    2周前
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    Unity 2026 年 10 月游戏发布与获奖回顾

    Unity 2026 年 10 月游戏发布与获奖回顾

    Unity 发布 2026 年 10 月“Made with Unity”月度回顾。澳大利亚游戏开发者奖(AGDA)中,Key Fairy 等六款 Unity 游戏获奖。MIX 秋季展示会展示了多款新...
    资讯# Unity# 游戏发布# 游戏引擎
    2周前
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    WendyQuest 像素 RPG 发布,品牌游戏回归

    WendyQuest 像素 RPG 发布,品牌游戏回归

    汉堡连锁品牌 Wendy's 宣布推出像素风回合制 RPG《WendyQuest: Legend of the Four Corner Stones》,由独立工作室 81monkeys 开发,即将登陆...
    资讯# WendyQuest# 像素艺术# 品牌游戏
    2周前
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