《星球大战:银河赛车手》高速动画制作解析 Fuse Games 动画总监 Andy Miller 详解《星球大战:银河赛车手》在 700km/h 极速下的动画策略。团队结合物理驱动、动作捕捉与关键帧,利用 Maya、MotionBuilder... 资讯# UnrealEngine# 动作捕捉# 技术美术 1周前220
Phonon TTS 发布:端侧运行且登顶基准测试 Hugging Face 发布小型文本转语音模型 Phonon,支持在设备本地离线运行,无需服务器。该模型基于 flow matching 技术,提供约 65MB 和 75MB 两种规格,支持英、法... 资讯# AI生成# TTS# 开源模型 1周前250
手绘育儿解谜游戏《Escape the Baby Alarm》发布 独立开发者 Julie Normann Bjørnskov 推出新作《Escape the Baby Alarm》,这是一款结合手绘平台跳跃与解谜玩法的休闲游戏。其视觉风格致敬《Thank Goodn... 资讯# 手绘美术# 游戏引擎# 游戏设计 1周前220
塞尔达时之笛Switch 2重制版获媒体高分好评 《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版于2026年11月5日发售,Metacritic评分高达96分。媒体普遍称赞其视觉风格在保持原作基调的同时焕然一新,并肯定了重新编排的配乐、现代化镜头系统及... 资讯# 交互设计# 游戏引擎# 游戏重制 1周前220
Blender教程:机甲少女角色重拓扑技巧 BlenderNation 发布了 Daniel Orji 的“机甲少女角色”系列教程第四部分,专注于重拓扑(Retopology)环节。该教程通过视频形式分享了处理复杂模型时优化拓扑结构的实用技巧... 资讯# 3D与DCC# Blender# 教程 2周前230
World Creator 4 开启抢先体验,支持 macOS 及 AI 集成 BiteTheBytes 发布 World Creator 4 抢先体验版,基于 Cloddy SDK 重构核心架构,支持从局部地形到完整行星环境的生成。新版引入节点式非破坏性编辑、实时游戏风格渲染引... 资讯# 3D与DCC# AI集成# GPU渲染 2周前120
Blender 几何节点制作程序化卡通火焰教程 BlenderNation 发布了一篇由 Paulette Shnier 撰写的教程,演示如何利用 Blender 的几何节点(Geometry Nodes)创建灵活且可动画的程序化卡通火焰。该教程从... 资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes 2周前140
Sparseal 发布桌面版 CozyBlanket Pro 辅助重拓扑工具 Sparseal 推出 CozyBlanket Pro 桌面版,支持 Windows 和 macOS,与 iPad 版并行。该工具利用本地运行的自研 AI 模型,辅助进行重拓扑、UV 展开及纹理烘焙... 资讯# 3D与DCC# AI辅助# CozyBlanketPro 2周前100
Unity 发布 2026 年 10 月工业实时 3D 应用案例汇总 Unity 发布 2026 年 10 月行业内容汇总,收录 21 项关于实时 3D 在工业领域应用的资源。文章展示了 CEA 利用 Unity 预演聚变反应堆操作、Tata Daewoo 开发 VR ... 资讯# 3D与DCC# Unity# VR应用 2周前120
Ares Interactive 基于数据驱动架构实现 Unity 游戏快速热更 Ares Interactive 旗下两款 Unity 手游通过自建后端与远程配置系统,摆脱对客户端更新的依赖。《Baseball Hits 26》利用 50 多个配置域实现秒级生效的活动调整与 A... 资讯# Addressables# LiveOps# Unity 2周前150