Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾 BlenderNation 发布了一期由 Chris Baily 制作的视频教程,详细演示了如何在 Blender 中分步建模《塞尔达传说》中的海利亚盾。教程指出,尽管盾牌表面具有复杂的曲率和精细细节... 资讯# 3D与DCC# Blender# 教程 2周前160
Unity 2026 年 10 月游戏发布与获奖回顾 Unity 发布 2026 年 10 月“Made with Unity”月度回顾。澳大利亚游戏开发者奖(AGDA)中,Key Fairy 等六款 Unity 游戏获奖。MIX 秋季展示会展示了多款新... 资讯# Unity# 游戏发布# 游戏引擎 2周前160
《Bloody Hell Hotel》开发者谈吸血鬼沙盒制作 前电影作曲家 Wlad Marhulets 介绍了《Bloody Hell Hotel》的开发理念。该作采用 AA 级规模,由全球 150 多名合约制专家协作完成,而非全职团队。开发重点包括程序化地牢... 资讯# 动画设计# 游戏开发# 游戏引擎 4天前150
Blender Artists 论坛 2026 年第 45 周精选作品发布 BlenderNation 编辑 Bart 发布了 Blender Artists 论坛 2026 年第 45 周的社区精选作品。本期内容涵盖多种风格与主题,包括蒸汽朋克咖啡机、风格化渔船、Ghibl... 资讯# 3D与DCC# 3D艺术# Blender 1周前150
Ares Interactive 基于数据驱动架构实现 Unity 游戏快速热更 Ares Interactive 旗下两款 Unity 手游通过自建后端与远程配置系统,摆脱对客户端更新的依赖。《Baseball Hits 26》利用 50 多个配置域实现秒级生效的活动调整与 A... 资讯# Addressables# LiveOps# Unity 2周前150
环境美术师分享水彩纹理结合3D建模的工作流 环境美术师 Beno Raistrick 介绍了将传统水彩绘画应用于 3D 纹理制作的方法。他利用水彩快速且具风格化的特点,替代传统数字笔刷,通过 Krita 处理图像并整合至 Blender 和 U... 资讯# 3D与DCC# Blender# UnrealEngine 2周前150
GTA VI 用虚构品牌广告在迈阿密进行创意营销 Rockstar Games 在 GTA VI 发售前夕,于迈阿密街头投放了大量不展示游戏画面的广告。这些广告主要呈现游戏内的虚构品牌,如 Crowex 手表和 Beige Shapewear,通过双... 资讯# GTAVI# RockstarGames# 创意广告 7天前140
Epic 宣布 Quixel Megascans 资产库永久免费开放 Epic Games 宣布其 Quixel Megascans 资产库从限时免费转为永久免费。该库包含约 23,000 个基于摄影测量技术的 3D 模型、PBR 材质及贴图,涵盖植被、建筑及道具等。F... 资讯# 3D与DCC# AI训练# Fab 1周前140
AI2发布ToyBlocks机器人仿真框架 AI2推出FoundationWorlds系列首个框架ToyBlocks,旨在为机器人学习提供可控仿真环境。该框架基于Isaac Lab,通过强化学习与运动规划自动生成任务演示,无需遥操作。它支持在桌... 资讯# 3D与DCC# AI2# 具身智能 1周前140
NVIDIA 工程师推广 Nemotron 开源模型 NVIDIA 高级产品研究工程师 Chris Alexiuk 致力于推动开源大语言模型的普及与应用。他通过 YouTube 等渠道分享构建、微调及部署 LLM 应用的实战经验,强调透明度和开放权重是 ... 资讯# AI生成# LLM开发# Nemotron 1周前140