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    3D与DCC

    共 72 篇文章
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    Blender 几何节点制作程序化卡通火焰教程

    Blender 几何节点制作程序化卡通火焰教程

    BlenderNation 发布了一篇由 Paulette Shnier 撰写的教程,演示如何利用 Blender 的几何节点(Geometry Nodes)创建灵活且可动画的程序化卡通火焰。该教程从...
    资讯# 3D与DCC# Blender# GeometryNodes
    2周前
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    Sparseal 发布桌面版 CozyBlanket Pro 辅助重拓扑工具

    Sparseal 发布桌面版 CozyBlanket Pro 辅助重拓扑工具

    Sparseal 推出 CozyBlanket Pro 桌面版,支持 Windows 和 macOS,与 iPad 版并行。该工具利用本地运行的自研 AI 模型,辅助进行重拓扑、UV 展开及纹理烘焙...
    资讯# 3D与DCC# AI辅助# CozyBlanketPro
    2周前
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    Unity 发布 2026 年 10 月工业实时 3D 应用案例汇总

    Unity 发布 2026 年 10 月工业实时 3D 应用案例汇总

    Unity 发布 2026 年 10 月行业内容汇总,收录 21 项关于实时 3D 在工业领域应用的资源。文章展示了 CEA 利用 Unity 预演聚变反应堆操作、Tata Daewoo 开发 VR ...
    资讯# 3D与DCC# Unity# VR应用
    2周前
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    Blender 分层纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布

    Blender 分层纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布

    开源 Blender 插件 Ucupaint 更新至 3.0 版本,由开发者 Ucupumar 推出。该插件专注于分层纹理绘制,新版本引入了更简洁的用户界面、专用的高度/置换通道、统一的预览模式、调整...
    资讯# 3D与DCC# Blender# Ucupaint
    2周前
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    环境美术师分享水彩纹理结合3D建模的工作流

    环境美术师分享水彩纹理结合3D建模的工作流

    环境美术师 Beno Raistrick 介绍了将传统水彩绘画应用于 3D 纹理制作的方法。他利用水彩快速且具风格化的特点,替代传统数字笔刷,通过 Krita 处理图像并整合至 Blender 和 U...
    资讯# 3D与DCC# Blender# UnrealEngine
    2周前
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    NVIDIA 推动全球城市部署物理与代理式 AI 基础设施

    NVIDIA 推动全球城市部署物理与代理式 AI 基础设施

    NVIDIA 联合合作伙伴在全球多地推进物理 AI 与代理式 AI 在城市治理中的应用。通过共享计算基础设施,城市部门可利用 Omniverse 构建数字孪生,优化基础设施规划与运营。同时,基于 Co...
    资讯# 3D与DCC# Omniverse# 数字孪生
    2周前
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    FabRapid 3D 上线:免费浏览器端模型转换工具

    FabRapid 3D 上线:免费浏览器端模型转换工具

    FabRapid 3D 是一款基于浏览器的免费 3D 模型转换、压缩及查看工具。该应用利用 WebAssembly 技术在本地运行,确保文件不离开用户设备,无需注册即可使用。它支持包括 STEP、ST...
    资讯# 3D与DCC# 3D工具# FabRapid3D
    2周前
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    TenPix Cloth 发布:3ds Max 的 GPU 布料模拟插件

    TenPix Cloth 发布:3ds Max 的 GPU 布料模拟插件

    TenPix Cloth 是一款专为 3ds Max 开发的 GPU 加速布料模拟系统,以修改器形式集成,支持 NVIDIA RTX 显卡。该工具针对生产级服装与织物工作,提供自碰撞、多层堆叠、接缝保...
    资讯# 3dsMax# 3D与DCC# GPU加速
    2周前
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    Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾

    Blender教程:分步建模塞尔达海利亚盾

    BlenderNation 发布了一期由 Chris Baily 制作的视频教程,详细演示了如何在 Blender 中分步建模《塞尔达传说》中的海利亚盾。教程指出,尽管盾牌表面具有复杂的曲率和精细细节...
    资讯# 3D与DCC# Blender# 教程
    2周前
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    Tippett Studio 动作捕捉外骨骼上架拍卖

    Tippett Studio 动作捕捉外骨骼上架拍卖

    Tippett Studio 关闭伯克利工作室后,其曾用于《星河战队》等项目的动作捕捉外骨骼装置被上架拍卖。该设备是继《侏罗纪公园》DID 装置后开发的编码器覆盖式捕捉系统,旨在让传统动画师参与数字动...
    资讯# 3D与DCC# TippettStudio# 动作捕捉
    2周前
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