《万圣节:游戏》启用原版迈克尔演员动捕 IllFonic 新作《Halloween: The Game》基于 1978 年电影,由 CCO Jared Gerritzen 主导。团队利用 Unreal Engine 5 的动态光照系统,重现... 资讯# NPCAI# UnrealEngine5# 动作捕捉 2周前150
GAOMON PD1561 V2 入门级数位屏评测 GAOMON 发布 PD1561 V2 15.6 英寸数位屏,售价 319 美元,定位为初学者入门设备。该设备支持 16384 级压感、300 PPS 报告率,覆盖 99% sRGB 色域,配备免充电... 资讯# 3D与DCC# GAOMON# 入门设备 2周前130
NVIDIA Nemotron 驱动万圣节互动投影 开发者利用 NVIDIA Nemotron 系列模型构建了一个名为 MonsterHouse 的万圣节互动投影。该系统在单工作站上运行,结合 Nemotron ASR、Bolt E4B 语言模型、Ma... 资讯# 3D与DCC# Audio2Face-3D# NVIDIANemotron 2周前490
Blender教程:程序化制作塞尔达大师剑材质 BlenderNation 发布了一期由 Chris Bailey 制作的视频教程,演示如何在 Blender 中为《塞尔达传说》中的大师剑创建材质。该教程强调完全使用程序化材质,无需展开 UV 或导... 资讯# 3D与DCC# Blender# 教程 2周前130
解析《接触》经典镜面镜头制作幕后 Befores & Afters 发布新视频,深入解析电影《接触》中令人惊叹的镜面镜头制作过程。该期节目由 fxphd 赞助,作者 Ian Failes 同时推广其著作《WOAH! Great... 资讯# 3D与DCC# VFX# 幕后制作 2周前130
NVIDIA Holoscan助力SETI实现实时AI射电数据处理 NVIDIA与SETI Institute合作,利用Holoscan平台在Allen Telescope Array部署智能体AI系统。该系统通过Nexus编排器,允许研究人员用自然语言指令控制望远镜... 资讯# AgenticAI# AI生成# GPU加速 2周前130
Wētā FX 发布《海洋奇缘》特效制作幕后视频 Wētā FX 在 befores & afters 平台发布了关于《海洋奇缘》(Moana)的特效制作幕后内容。该资讯包含两段视频,旨在展示该项目的视觉特效工作流程与细节。作为行业媒体 be... 资讯# 3D与DCC# Moana# VFX 2周前120
Unity Industry 2026 发布回顾及 Q4 预览 Unity 回顾 2026 年行业版重大更新:Unity Studio 网页端 3D 编辑正式可用,支持实时协作与导出至 Editor;Unity Pipeline 进入封闭测试,提供统一 API 连... 资讯# 3D与DCC# UnityIndustry# 工业软件 2周前130
NVIDIA 展示 AI 代理结合 Omniverse 构建仿真应用 NVIDIA 博客介绍了开发者如何利用前沿 AI 模型(如 GPT-6 Astra)与 Omniverse 库协作,将创意转化为可运行的仿真应用。通过自然语言指令,AI 代理协助完成资产组装、物理连接... 资讯# 3D与DCC# AIAgent# NVIDIAOmniverse 2周前130
IBM 发布 Granite Switch 4.1.1 补丁,支持模块化适配器更新 IBM 在 Hugging Face 发布 Granite Switch 4.1.1 补丁版本,保持与 4.1 完全向后兼容。该更新引入了支持 10 种语言且自带标点符号的 Granite Speec... 资讯# AI生成# ASR# GraniteSwitch 2周前130