《上古卷轴6》正式定名《哨兵》 Bethesda 在庆祝《上古卷轴》系列 40 周年之际,正式公布《上古卷轴 6》的副标题为《哨兵》(Sentinel)。官方通过一段展示沙中卷轴的视频揭晓名称,并引用了来自 Hammerfell 的... 资讯# Bethesda# IP动态# 上古卷轴 2周前160
StateBench 发布:评估长文档中语言模型状态追踪能力 AI2 团队发布 StateBench 基准,用于测试语言模型在长文档中追踪实体状态变化的能力。该基准基于 Krohn-Rhodes 理论划分了四个难度层级,从不可变赋值到复杂的引用赋值。测试显示,T... 资讯# AI生成# StateBench# 模型评估 2周前140
Blender 分层纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布 开源 Blender 插件 Ucupaint 更新至 3.0 版本,由开发者 Ucupumar 推出。该插件专注于分层纹理绘制,新版本引入了更简洁的用户界面、专用的高度/置换通道、统一的预览模式、调整... 资讯# 3D与DCC# Blender# Ucupaint 2周前160
环境美术师分享水彩纹理结合3D建模的工作流 环境美术师 Beno Raistrick 介绍了将传统水彩绘画应用于 3D 纹理制作的方法。他利用水彩快速且具风格化的特点,替代传统数字笔刷,通过 Krita 处理图像并整合至 Blender 和 U... 资讯# 3D与DCC# Blender# UnrealEngine 2周前150
IBM 发布 Palette:微调小模型生成符合设计语言的幻灯片 IBM 研究团队提出 Palette 方案,通过 LoRA 微调 20B 开源模型,使其能依据特定设计语言(如 IBM Design Language)生成高质量幻灯片。该方案模拟人类工作流,将任务拆... 资讯# AI生成# IBMResearch# LoRA 2周前130
NVIDIA 推动全球城市部署物理与代理式 AI 基础设施 NVIDIA 联合合作伙伴在全球多地推进物理 AI 与代理式 AI 在城市治理中的应用。通过共享计算基础设施,城市部门可利用 Omniverse 构建数字孪生,优化基础设施规划与运营。同时,基于 Co... 资讯# 3D与DCC# Omniverse# 数字孪生 2周前140
FabRapid 3D 上线:免费浏览器端模型转换工具 FabRapid 3D 是一款基于浏览器的免费 3D 模型转换、压缩及查看工具。该应用利用 WebAssembly 技术在本地运行,确保文件不离开用户设备,无需注册即可使用。它支持包括 STEP、ST... 资讯# 3D与DCC# 3D工具# FabRapid3D 2周前120
《曼达洛人与格罗古》特效特刊即将发布 特效媒体 befores & afters 宣布即将推出《曼达洛人与格罗古》专题特刊。该刊将深入解析影片中的视觉特效制作流程,涵盖 CGI、木偶、微缩模型及定格动画等多种技术细节。目前已有 H... 资讯# VFX# 幕后制作# 影视特效 2周前140
Hugging Face 发布模型集成契约标准以加速回归测试 Hugging Face 提出 Model Integration Contracts (MIC) 标准,旨在解决 Transformers 库中大型模型回归测试耗时且难以覆盖所有代码路径的问题。该方... 资讯# AI生成# CI/CD# HuggingFace 2周前110
塞尔达时之笛重制版美术风格解析 任天堂在《塞尔达传说:时之笛》重制版中,并未追求极致写实,而是确立了“木偶剧”与“实体特效电影”的美学基调。艺术总监石田彩表示,团队旨在重建一个既丰富真实又保留原作韵味的海拉鲁世界。开发过程中,团队通... 资讯# 游戏引擎# 游戏美术# 纹理设计 2周前110