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帅气的我简直无法用语言描述!

使用 NVIDIA Kaolin v0.15.0 简化 PyTorch 中的 3D 网格管理

本期视频介绍了 NVIDIA Kaolin 库新增的 `SurfaceMesh` 类,旨在解决 PyTorch 工作流中管理 3D 网格属性(如顶点、面、法线等)的复杂性。该功能支持从 OBJ、USD...
13小时前
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使用 Nvidia Kaolin 和 PyTorch 进行 3D 深度学习:从 2D 照片重建 3D 模型

本教程演示了如何使用 Nvidia 开发的 DIB-R(可微渲染器)库,通过纯优化方法从多视角 2D 图像重建 3D 形状。视频介绍了 Nvidia Kaolin 库的功能,演示了安装 Nvidia ...
13小时前
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ComfyUI rgthree 扩展深度教程:从安装到高级工作流技巧

本视频是 ComfyUI Ultimate Guide 系列的第二集,重点介绍 rgthree 扩展的安装及其核心功能。教程涵盖了使用 Groups 整理节点、通过 Queue Selected 优化...
13小时前
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ComfyUI 技巧:如何使用 rgthree Labels 制作标题和注释

本教程演示了如何在 ComfyUI 中使用 rgthree Labels 节点为工作流添加清晰的标题和说明文字。内容包括安装 rgthree Comfy UI 节点、添加 Label 节点、调整字体大...
13小时前
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澳洲地方议会Logo更新引发政治争议

澳大利亚悉尼Sutherland Shire Council近期因更新品牌标识陷入舆论漩涡。该机构将包含Captain Cook肖像的传统纹章从日常通讯中移除,转而使用更简洁的蓝色波浪图形作为邮件签名...
14小时前
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Blender 游戏资产工作流:Trim Sheets 入门

BlenderNation 发布了一期由 Filip Rachůnek 制作的视频教程,正式开启关于 Blender 游戏资产制作的新系列。本期重点讲解 Trim Sheets(修剪表/条带贴图)的创...
17小时前
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使用 Meshlab 优化 3D 扫描模型

本教程演示如何使用 Meshlab 将一个拥有 100 万面、8K 纹理、大小约 160MB 的 3D 模型,简化为 50,000 面、4K 纹理、大小约 5-6MB 的模型。主要步骤包括在 Mesh...
20小时前
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Meshlab 中模型对齐教程笔记

本教程演示了在 Meshlab 中对两个网格模型进行对齐的操作流程。该步骤通常是在进行定量网格比较(Mesh Comparison)前的必要准备。视频中使用了两个分辨率不同的鹿牙表面扫描模型作为示例...
20小时前
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3D扫描点云PLY文件转换为STL用于3D打印 – Meshlab – Meshmixer

本教程演示了如何使用 Meshlab 和 Meshmixer 将 .PLY 点云文件转换为可用于 3D 打印的 STL 网格文件。流程包括在 Meshlab 中计算法线、重建表面、采样优化并导出,随后...
20小时前
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3DGRUT 初体验与教程:结合光线追踪的高斯泼溅

本期视频介绍了 NVIDIA 的新项目 3DGRUT,它结合了 Gaussian Splatting 和 Ray Tracing(光线追踪)。主要优势是支持鱼眼镜头、处理噪声图像、支持滚动快门,且所需...
20小时前
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