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帅气的我简直无法用语言描述!

Mani Salguero 发布《迷宫饭》莱欧斯手绘风 3D 肖像

艺术家 Mani Salguero 发布了基于《迷宫饭》角色莱欧斯的风格化 3D 肖像作品。该作参考了 Maeka 的同人画作,旨在保留原作的插画质感并融入类似《最终幻想战略版》的视觉风格。制作过程中...
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NVIDIA 发布 GR00T 2 与 Isaac Lab 3.0 推进机器人仿真

NVIDIA 在 CoRL 大会上发布开源世界动作模型 GR00T 2 及 Isaac Lab 3.0 框架。GR00T 2 基于 Cosmos 构建,利用大规模人类第一视角数据训练,支持机器人技能迁...
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TZUSOO:用Blender构建数字与实体共生的艺术世界

艺术家TZUSOO分享了她如何使用Blender进行创作,从早期的自学经历到最新的《Agarmon Encyclopedia》项目。她将数字建模与实体雕塑结合,探索生物在虚拟与现实中的生命周期。文章深...
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Jessie Chan 分享《街霸6》A.K.I. 角色重制工作流

3D 角色艺术家 Jessie Chan 展示了其在 ZBrush 中重新诠释《街头霸王 6》角色 A.K.I. 的完整流程。她采用对称低模网格与高模雕刻联动的策略,简化了 Substance 3D ...
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WeFX 发布《Neagley》特效制作解析

多伦多特效工作室 WeFX 发布了动作犯罪剧《Neagley》的 VFX 制作解析视频。该剧是《Reacher》的衍生剧,WeFX 负责了超过 250 个镜头,涵盖 CG 环境构建及包含棒球棍、钢筋等...
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环境美术如何通过视觉叙事增强故事感染力

概念艺术家 Joris Halgand 分享了提升环境美术叙事能力的十项技巧。他强调环境不仅是背景,更是具备独立人格的角色。核心方法包括:从现实世界收集参考以建立可信度;构建包含历史、气候与文化的一致...
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Koshizu Trees 发布:Blender 程序化日式园林树木插件

Koshizu Space 推出了 Blender 插件 Koshizu Trees,专注于生成符合日本园林修剪与老化逻辑的程序化树木。该插件基于 Geometry Nodes 构建,提供樟树、枫树...
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三星、LG与Kakao联手NVIDIA推进物理AI落地

NVIDIA近期宣布与韩国多家行业巨头深化合作,加速物理AI在半导体、自动驾驶及机器人领域的产业化进程。三星利用加速计算优化芯片仿真,LG电子在真实制造环境中验证了基于Isaac GR00T的机器人操...
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NVIDIA发布韩国开源模型部署方案

NVIDIA 针对韩国主流开源大模型发布了基于 Dynamo 框架的优化部署方案。这些方案专为 NVIDIA B200 GPU 设计,旨在解决多 GPU 环境下的大模型推理性能瓶颈。通过自动化处理请求...
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Catino Town 众筹超募:独立游戏营销启示

独立开发者 Alex Tino 利用 Unity 开发的虚拟宠物游戏 Catino Town 近期完成众筹,目标 2.5 万美元,12 小时内即突破 7.5 万美元。本文基于 Unity 官方访谈,梳...
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