Godot 免费程序化低多边形树木生成插件发布
开发者 Juan Franco 发布了名为 Cosmo Tree Gen 的免费开源 Godot 插件,旨在解决手动建模树木耗时的问题。该工具支持在编辑器内实时程序化生成树木,提供基于曲线的分支与叶片...
KIFF 新标志以胶片元素重构图形设计原创性
印度加尔各答国际电影节(KIFF)发布了由 Sandip Ray 设计的新标志。该设计摒弃了常见的摄像机或场记板等堆砌元素,转而将胶片条带作为核心结构,通过黑色字体与烧橙色三角形的结合,形成独特的视觉...
Blender 3D 打印插件套件发布,含 18 个工具
Sonneblom Digitaal 推出 3D Print Suite,整合 18 个适用于 Blender 4.2 LTS 及更高版本的插件。该套件涵盖模型修复、可打印性检查、切片前准备、批量导出...
Unity 分享 AI 辅助游戏项目管理的 10 条建议
Unity 发布指南,针对使用 Unity Spark 等 AI 工具进行游戏开发的创作者,提供 10 条项目管理建议。内容涵盖撰写单页设计简报、拆分小型开发任务、统一命名规范、建立想法优先级列表、定...
i3 Corps 利用 Unity 管理国防训练 3D 资产
i3 Corps 分享其在 Unity 中构建军事数字孪生训练系统的经验。面对长达 8-9 年的资产维护周期及 UH-60 等复杂机型的多变体需求,团队采用组件化基线模型策略,避免重复开发。针对老旧政...
Claude-Code-Game-Studios:基于 Claude Code 的 AI 游戏开发工作室模板
该项目是一个基于 Claude Code 的游戏开发工作流模板,包含 49 个 AI 智能体和 72 种工作流技能,模拟真实游戏工作室层级。用户只需描述游戏创意,系统即可生成设计简报、构建可玩的浏览器...
《曼达洛人与格罗古》特效制作深度解析
befores & afters 杂志第 68 期聚焦电影《曼达洛人与格罗古》的视觉特效制作。文章详细拆解了 ILM 如何整合大型实体特效、虚拟制作、木偶动画、微缩模型及定格动画等多种技术。重...
Oruva 实现 3ds Max 文件跨软件直接导入
新发布的 Windows 应用 Oruva 允许用户将 3ds Max 场景直接导入 Cinema 4D、Blender、Maya 等主流 3D 软件。该工具支持 2009 至 2027 版本的文件...
OctaneRender 2027.1 Beta 发布,引入神经渲染与 MCP 支持
Otoy 正式开启 OctaneRender 2027.1 的公开 Beta 测试。该版本核心亮点是新增“神经渲染”模式,旨在通过 AI 技术实现近乎无噪点的交互式视口预览,大幅降低复杂光照下的采样需...
Blender 插件 Phone Cam Controller 发布,手机变虚拟摄像机
Motionist.studio 发布了免费开源插件 Phone Cam Controller,允许用户将 iPhone 作为 Blender 的手持虚拟摄像机。该工具通过实时流传输视口画面,支持六自...