Azra Games 用 Unity 打造跨平台暗黑动作 RPG
Azra Games 正在开发一款名为 UnGodly 的暗黑奇幻动作 RPG,旨在将主机级的战斗体验与叙事深度带入移动端。该项目基于 Unity 6.3 LTS 和 URP 构建,支持 iPhone...
多向量检索模型引入池化感知训练
Hugging Face 发布技术文章,探讨如何通过“池化感知训练”优化多向量嵌入模型。针对 ColBERT 等模型在大规模语料下存储成本过高的问题,文章提出在训练阶段引入 Token Pooling...
《Bloody Hell Hotel》开发者谈吸血鬼沙盒制作
前电影作曲家 Wlad Marhulets 介绍了《Bloody Hell Hotel》的开发理念。该作采用 AA 级规模,由全球 150 多名合约制专家协作完成,而非全职团队。开发重点包括程序化地牢...
Adobe MAX 2026 主题演讲聚焦 AI 与创意平衡
Adobe 在 MAX 2026 大会上展示了其 AI 战略的新方向。高管强调 Adobe 将“在用户所在之处”提供支持,并重申创意是品牌核心而非附属品。演讲指出,面对内容需求激增和时间资源紧张,AI...
《End of Abyss》团队揭秘俯视角恐怖氛围营造技巧
Section 9 Interactive 团队在 80 Level 访谈中详细阐述了《End of Abyss》的制作思路。这款由《小小梦魇》前开发者打造的科幻动作游戏,融合了 Metroidvan...
sverchok:Blender 节点式参数化建模与计算几何插件
Sverchok 是 Blender 的节点式视觉编程插件,用于参数化 3D 建模和计算几何。它提供超过 600 个节点,支持通过滑块和公式调整参数,实现网格、曲面、实体建模及几何分析。功能涵盖 CS...
Adobe发布After Effects 27.0,引入AI助手与3D材质更新
Adobe发布After Effects 27.0,新增基于自然语言指令的Agentic AI Assistant,支持自动化任务及生成JavaScript表达式。3D工具集允许为文本和形状应用Sub...
Blender-FLIP-Fluids:Blender 高质量液体模拟插件
FLIP Fluids 是一款专为 Blender 开发的液体模拟插件,基于 FLIP 技术构建自定义流体引擎。它允许用户在 Blender 内部直接设置、运行和渲染高质量液体特效,如水流、波浪等。该...
NVIDIA 捐赠 OpenShell 并推出 AI 工厂新组件
NVIDIA 在 KubeCon 大会上宣布将开源运行时 OpenShell 捐赠给 CNCF,用于保障自主 AI 智能体的安全与治理。同时,NVIDIA 参与 Google 主导的 Agent Su...
Adobe 发布 Photoshop 28.0,新增 AI 重打光与智能移除功能
Adobe 正式推出 Photoshop 28.0,这是面向概念艺术、纹理编辑及渲染修图的重要更新。新版本引入了多项基于生成式 AI 的功能,包括通过点击放置光源进行图像重打光、彻底移除物体及其留下的...