supersplat:浏览器端 3D 高斯泼溅编辑器
SuperSplat 是 PlayCanvas 开发的免费开源工具,用于检查、编辑、优化和发布 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splats)。它基于 Web 技术构建,无需下载或安装即可在浏...
TRELLIS:微软开源的大规模3D资产生成模型
TRELLIS 是微软发布的结构化3D潜空间生成模型,支持通过文本或图像提示生成高质量3D资产。其核心是统一的 SLAT 表示和 Rectified Flow Transformers,可解码为辐射场...
mcp-for-blender:通过 LLM 提示词控制 Blender 进行 3D 建模
MCP for Blender 是一个社区开发的 Blender 插件,旨在通过 MCP 协议连接任意大型语言模型(LLM)与 Blender 3D 软件。它允许用户通过自然语言提示词辅助进行 3D ...
BioWare 联合创始人探讨重启《质量效应》与《龙腾世纪》
BioWare 关闭后,联合创始人 Trent Oster 表示正探索获取《质量效应》和《龙腾世纪》等 IP 版权的可能性,并邀请前创意总监 James Ohlen 加入。Oster 指出,虽然传统 ...
Blender 5.3 发布:原生支持高斯泼溅与 DLSS 降噪
Blender 基金会正式发布了 Blender 5.3,这是该开源 3D 软件的最新版本。此次更新重点引入了对 3D 高斯泼溅(3DGS)的原生导入与渲染支持,允许用户在 Cycles 和 Eeve...
Blender 5.3 新功能全览:官方介绍(中文字幕)
Blender 官方频道发布的 5.3 版本新功能总览,由 CG Cookie 的讲师逐项演示,约 28 分钟。从建模、权重绘制、几何节点、动画到 Cycles/EEVEE 渲染、合成器、视频剪辑和资...
高斯泼溅采集与训练实战:从拍摄、重建到训练(中文字幕)
一位做 VFX 的作者把自己采集和训练高斯泼溅的完整经验整理成了一期约 27 分钟的教程,分成拍摄、数据准备和训练三部分。内容很落地:用多大焦段、怎么打光、相机怎么走、反光物体怎么处理,再到用 Rea...
用几何节点程序化生成奇幻城市:Blender 大会分享(中文字幕)
Blender 大会上的一场分享,约 23 分钟。讲者曾在伦敦的大型特效公司做数字雕刻和环境概念设计,后来转做自由职业,用两年时间在 Blender 里搭了一套几何节点流程,从简单的基础模块一路堆出塔...
Blender 顶点权重邻近修改器在材质混合中的应用
Blender 中的 Vertex Weight Proximity(顶点权重邻近)修改器常被忽视,但在程序化工作流中极具价值。近期教程展示了如何利用该修改器实现不同物体间的材质平滑过渡,并基于物体距...
BotPsy:0.8B参数端侧智能体模型发布
Tether AI Research 发布 BotPsy,一款基于 Qwen3.5-0.8B 构建的端侧个人助理模型。该模型专为函数调用和智能体工作流设计,旨在解决云端大模型成本高、隐私风险及依赖第三...