Blender 建模技巧:从方到圆、反转壳与减面
BlenderNation 发布了一期来自 Blender Secrets 的视频教程,汇总了五个实用的 3D 建模技巧。内容涵盖如何将方形物体平滑过渡为圆形、使用反转壳(Inverted Hull...
复古第一人称动作RPG《Queen’s Domain》全平台发售
独立工作室 Freshly Baked Games 推出的《Queen's Domain》已登陆 PC、PS5、Xbox 及 Switch 2。游戏融合 King's Field 式第一人称探索与类魂...
《万圣节:游戏》启用原版迈克尔演员动捕
IllFonic 新作《Halloween: The Game》基于 1978 年电影,由 CCO Jared Gerritzen 主导。团队利用 Unreal Engine 5 的动态光照系统,重现...
GAOMON PD1561 V2 入门级数位屏评测
GAOMON 发布 PD1561 V2 15.6 英寸数位屏,售价 319 美元,定位为初学者入门设备。该设备支持 16384 级压感、300 PPS 报告率,覆盖 99% sRGB 色域,配备免充电...
NVIDIA Nemotron 驱动万圣节互动投影
开发者利用 NVIDIA Nemotron 系列模型构建了一个名为 MonsterHouse 的万圣节互动投影。该系统在单工作站上运行,结合 Nemotron ASR、Bolt E4B 语言模型、Ma...
Blender教程:程序化制作塞尔达大师剑材质
BlenderNation 发布了一期由 Chris Bailey 制作的视频教程,演示如何在 Blender 中为《塞尔达传说》中的大师剑创建材质。该教程强调完全使用程序化材质,无需展开 UV 或导...
解析《接触》经典镜面镜头制作幕后
Befores & Afters 发布新视频,深入解析电影《接触》中令人惊叹的镜面镜头制作过程。该期节目由 fxphd 赞助,作者 Ian Failes 同时推广其著作《WOAH! Great...
NVIDIA Holoscan助力SETI实现实时AI射电数据处理
NVIDIA与SETI Institute合作,利用Holoscan平台在Allen Telescope Array部署智能体AI系统。该系统通过Nexus编排器,允许研究人员用自然语言指令控制望远镜...
Wētā FX 发布《海洋奇缘》特效制作幕后视频
Wētā FX 在 befores & afters 平台发布了关于《海洋奇缘》(Moana)的特效制作幕后内容。该资讯包含两段视频,旨在展示该项目的视觉特效工作流程与细节。作为行业媒体 be...
rgthree-comfy:ComfyUI 工作流增强插件
rgthree-comfy 是一个为 ComfyUI 开发的自定义节点集合,旨在优化 AI 图像生成工作流。它提供了更直观的 Seed 控制、改进的 Reroute 节点、书签导航、上下文数据合并以及...