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帅气的我简直无法用语言描述!

Ares Interactive 基于数据驱动架构实现 Unity 游戏快速热更

Ares Interactive 旗下两款 Unity 手游通过自建后端与远程配置系统,摆脱对客户端更新的依赖。《Baseball Hits 26》利用 50 多个配置域实现秒级生效的活动调整与 A...
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《上古卷轴6》正式定名《哨兵》

Bethesda 在庆祝《上古卷轴》系列 40 周年之际,正式公布《上古卷轴 6》的副标题为《哨兵》(Sentinel)。官方通过一段展示沙中卷轴的视频揭晓名称,并引用了来自 Hammerfell 的...
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StateBench 发布:评估长文档中语言模型状态追踪能力

AI2 团队发布 StateBench 基准,用于测试语言模型在长文档中追踪实体状态变化的能力。该基准基于 Krohn-Rhodes 理论划分了四个难度层级,从不可变赋值到复杂的引用赋值。测试显示,T...
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Blender 分层纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布

开源 Blender 插件 Ucupaint 更新至 3.0 版本,由开发者 Ucupumar 推出。该插件专注于分层纹理绘制,新版本引入了更简洁的用户界面、专用的高度/置换通道、统一的预览模式、调整...
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环境美术师分享水彩纹理结合3D建模的工作流

环境美术师 Beno Raistrick 介绍了将传统水彩绘画应用于 3D 纹理制作的方法。他利用水彩快速且具风格化的特点,替代传统数字笔刷,通过 Krita 处理图像并整合至 Blender 和 U...
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IBM 发布 Palette:微调小模型生成符合设计语言的幻灯片

IBM 研究团队提出 Palette 方案,通过 LoRA 微调 20B 开源模型,使其能依据特定设计语言(如 IBM Design Language)生成高质量幻灯片。该方案模拟人类工作流,将任务拆...
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NVIDIA 推动全球城市部署物理与代理式 AI 基础设施

NVIDIA 联合合作伙伴在全球多地推进物理 AI 与代理式 AI 在城市治理中的应用。通过共享计算基础设施,城市部门可利用 Omniverse 构建数字孪生,优化基础设施规划与运营。同时,基于 Co...
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FabRapid 3D 上线:免费浏览器端模型转换工具

FabRapid 3D 是一款基于浏览器的免费 3D 模型转换、压缩及查看工具。该应用利用 WebAssembly 技术在本地运行,确保文件不离开用户设备,无需注册即可使用。它支持包括 STEP、ST...
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《曼达洛人与格罗古》特效特刊即将发布

特效媒体 befores & afters 宣布即将推出《曼达洛人与格罗古》专题特刊。该刊将深入解析影片中的视觉特效制作流程,涵盖 CGI、木偶、微缩模型及定格动画等多种技术细节。目前已有 H...
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Hugging Face 发布模型集成契约标准以加速回归测试

Hugging Face 提出 Model Integration Contracts (MIC) 标准,旨在解决 Transformers 库中大型模型回归测试耗时且难以覆盖所有代码路径的问题。该方...
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