VFX Notes 解析《Sinners》特效制作细节
Befores & Afters 发布 VFX Notes 新剧集,深入解析奥斯卡提名影片《Sinners》的视觉特效。内容涵盖关键镜头、序列及技术实现,重点展示了实体与数字化妆效果,以及结合...
《星球大战:银河赛车手》高速动画制作解析
Fuse Games 动画总监 Andy Miller 详解《星球大战:银河赛车手》在 700km/h 极速下的动画策略。团队结合物理驱动、动作捕捉与关键帧,利用 Maya、MotionBuilder...
Phonon TTS 发布:端侧运行且登顶基准测试
Hugging Face 发布小型文本转语音模型 Phonon,支持在设备本地离线运行,无需服务器。该模型基于 flow matching 技术,提供约 65MB 和 75MB 两种规格,支持英、法...
手绘育儿解谜游戏《Escape the Baby Alarm》发布
独立开发者 Julie Normann Bjørnskov 推出新作《Escape the Baby Alarm》,这是一款结合手绘平台跳跃与解谜玩法的休闲游戏。其视觉风格致敬《Thank Goodn...
塞尔达时之笛Switch 2重制版获媒体高分好评
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版于2026年11月5日发售,Metacritic评分高达96分。媒体普遍称赞其视觉风格在保持原作基调的同时焕然一新,并肯定了重新编排的配乐、现代化镜头系统及...
Blender教程:机甲少女角色重拓扑技巧
BlenderNation 发布了 Daniel Orji 的“机甲少女角色”系列教程第四部分,专注于重拓扑(Retopology)环节。该教程通过视频形式分享了处理复杂模型时优化拓扑结构的实用技巧...
World Creator 4 开启抢先体验,支持 macOS 及 AI 集成
BiteTheBytes 发布 World Creator 4 抢先体验版,基于 Cloddy SDK 重构核心架构,支持从局部地形到完整行星环境的生成。新版引入节点式非破坏性编辑、实时游戏风格渲染引...
Blender 几何节点制作程序化卡通火焰教程
BlenderNation 发布了一篇由 Paulette Shnier 撰写的教程,演示如何利用 Blender 的几何节点(Geometry Nodes)创建灵活且可动画的程序化卡通火焰。该教程从...
Sparseal 发布桌面版 CozyBlanket Pro 辅助重拓扑工具
Sparseal 推出 CozyBlanket Pro 桌面版,支持 Windows 和 macOS,与 iPad 版并行。该工具利用本地运行的自研 AI 模型,辅助进行重拓扑、UV 展开及纹理烘焙...
Unity 发布 2026 年 10 月工业实时 3D 应用案例汇总
Unity 发布 2026 年 10 月行业内容汇总,收录 21 项关于实时 3D 在工业领域应用的资源。文章展示了 CEA 利用 Unity 预演聚变反应堆操作、Tata Daewoo 开发 VR ...